Thursday, March 6, 2008

对战神P的评价

总结及评测:

画面 10:PSP机能导致多边形数量明显不足,但SCEA能靠美工将画面修至如同PS2版的一样,除了佩服还是佩服.气势磅礴的场景和充满想象力的关卡都很好的衬托了画面的大气.QTE依旧血腥与华丽,表演效果十分出色.作为第一款333MHZ的游戏,战神已经为今后PSP游戏画面的评判标准提高了一个档次. 这游戏就是把PS2拿在手上玩.

音乐 9.5:音乐依旧延续了以往大气的交响乐和打击乐.和情节配合的天衣无缝.战斗音乐响起时临场感十足,能感受到奎爷的血性和作为男人的刚猛.配合上完美的音效,玩这个游戏简直就是享受.唯一不足是原创歌曲不多.很多都是2代的曲目.

手感 9:由于PSP不支持振动(废话),因此打击感上要比前作差很多.但是配合画面的的抖动和慢放依然将战场的残酷表现的淋漓尽致.魔法的表现也非常好.不足之处是打击判定比较飘忽,需要一定的时间适应.

系统 8.5:依然是靠红魂升级武器,魔法显得没有创新.但是游戏的隐藏要素依然十分丰富.GOD难度算是一个挑战,可惜流程过短则不失为一个遗憾. 由于PSP按键不足,导致很多操作比较麻烦(比如切换武器).但在掌机上能做成这样已经不容易了.

总结:这是我第一次做攻略,不好之处请多多包涵,下次一定改正!可能我的打分有些苛刻,但是爱之深,责之切.对于在掌机上能玩到如此素质的游戏深感荣幸! 因为碟片容量所限,本次战神流程不长,但是震撼依旧! 甚至不感相信她是在掌机上.这是所有ACT爱好者和PSP玩家必入手的游戏,这是标志PSP游戏的里程碑,这是SCEA春天送给我们最好的礼物!
形容她还是2个字:神作
推荐度:100%

心得:
由于本作红魂过多,升级时可先把混沌之刃升到3级,为了出□△△△,和△△△,之后升级R+△魔法到MAX,是迅速清理杂兵的好东西.接着把混沌之刃升到MAX.威力大增.然后是R+□到MAX,之后随意.
连击挥空依然好用.很多恶战都需要拉开距离□△△△,前3下往反方向打,最后一下打向敌人.相当好用的技能.
可能是个BUG,使用投技的时候怪的攻击全部停止,包括蓄好力的.因此恶战的时候可以用投技的无敌时间来回避(汗...).此外,魔法R+△的无敌时间非常长,也是回避攻击的好方法.
本作场景较简单,多绕绕自然能找到出路.
□:轻攻击
△:重攻击

○:抓,使用物品,开箱子,开门等等。

X :跳,可二段跳。

L :防御,可以配合□,△ 使用。

R :+△+○+□:可施放魔法。

类比摇杆:移动,同时按住L,R,可以进行回避动作(比前两作慢,但距离更远),回避动作中无敌。

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