Saturday, March 29, 2008

高达无双 PS3



NBGI公司日前宣布,将于2月28日推出PS2版《高达无双Special》,售价为6800日元。本作原本为PS3独占游戏,于2007年春推出,但是发售后销量不佳,NBGI后来不得不退出了XBOX360版,然而由于无双系列仅在日本国内有影响力,而360在日本的销量比PS3还要低许多,因此该作的销量还是不见长,为此NBGI在无奈之下只能选在在用户基数最为庞大的PS2上推出该作。为了提高PS2版的吸引力,本作将会加入大量新要素,例如原创模式、官方模式的新增内容,以及新的剧情和新的机体等。

《高达无双》由无双系列开发商OMEGA小组负责,是NBGI与光荣公司的一次紧密结合,游戏在内容上再现无双系列一骑当千的爽快感,在流程上则是按照高达系列的线索,一架高达击破1000台扎古是本作强调的重点,游戏将不会拘泥于原作的机体能力设置。与目前的无双系列不同的是,在本作中按X键将会执行 “冲刺”动作,从而在无双系列已经十分爽快的战斗感觉上,又增加了机器人动作游戏的速度感,带来更为强烈的刺激感。并且本作中也引入了成长要素,机动战士和驾驶员双方都会随着战斗的进行逐渐成长,有点像无双系列中武将能力的提高和武器的加强。

本作的主要游戏模式是“OFFICIAL MODE”,该模式收录了《机动战士高达》、《机动战士Z高达》、《机动战士高达ZZ》这三部作品的内容,将会再现原作中的一些重要战争,在战争以外的场面也增加了一些事件和MOVIE作为补充。在游戏中,玩家扮演的是阿姆罗、卡谬等原作中的经典主人公,夏亚等作为敌方登场的角色也将可以使用。

Thursday, March 27, 2008

《英雄传说6:空之轨迹FC》


游戏配置:
操作系统:Windows Vista/XP/Me/2000/98
游戏大小:1DVD
电脑内存:[Vista]1GB以上、[XP/2000]384MB以上、[Me/98]256MB以上
显示晶片:支持分辨率640x480以上、HighColor(65,536色),VRAM32MB以上(64MB以上推荐),与DirectX8.1以后对应了的3D加速器(AGP及PCI-Express连接,芯片组推荐Intel845G)
电脑显卡:推荐nVIDIA公司GeForce2,和AMD(ATI)公司制RADEON系列

游戏使用DirectX8.1。如果旧版本的DirectX不做进行游戏,请安装DirectX8.1以上版本。
游戏对应鼠标,键盘和手柄


游戏简介:
《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!

  英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!

  剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。

  ※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。

Monday, March 24, 2008

Night Watch Racing


中文名称:午夜狂飙
英文名称:Night Watch Racing
制作发行:Lexicon Entertainment
游戏语种:英文
游戏类型:竞速游戏



【游戏简介】

你听见迎面而来发狂的引擎声吗?Day Watch和Night Watch的赛车正穿梭于莫斯科繁华的街道上,追赶对方,跟风赛跑。他们成功逃离了军方的对质并且正挑选出他们级别的街道疯狂比赛。为了阻止其他车辆的乾扰,他们有时会在寂静的黎明时分赛跑。梦幻般的比赛设定在Night Watch世界中你将可以选择6辆有个性的日夜型车,这6辆车将会展示在动态的图画当中,每辆车都拥有各自神奇的能力。莫斯科城市街道的真实生活和魔法般的动力的Night Watch世界摩擦出了火花。不同的天气影响着赛车在路上的发挥。狂飙在黎明时分的能力都是为了追赶对方。

Friday, March 21, 2008

暗黑破坏神3剧情

万众瞩目的DIABLO-III终于传出了最新消息,在人物设定、装备系统、技能体系都尚未明确的情况下,D3的剧情脚本却已经渐渐浮出水面。喜欢标新立异的暴雪此次又有惊人之举,一改暗黑系列正义战胜邪恶的一贯主题,导演了一出堪称暗黑版的《无间道》。

故事的情节是这样展开的——

当你的英雄历经千难万险,终于找到世界之石,并且打败了BAAL,阻止了他罪恶的阴谋之后,总是姗姗来迟的大天使泰瑞尔又一次出现在你面前。“虽然贝尔被消灭了,但是世界之石已经受到了污染。我要毁掉这一切,你赶快离开。”说完,一个红色传送门在你眼前展开。

又会有一场更激烈的战斗在等待着你么?无论如何,你无法逃避自己的命运。你整理好盔甲,擦干脸上的血迹,义无返顾地迈向传送门。忽然,一阵电击般的感觉传遍全身。你的胸口多出了半截剑尖,鲜血喷涌而出。你惊恐地回头,看到的是泰瑞尔冷酷阴险的微笑....

...一切都结束了...泰瑞尔一手拿着湛蓝的碧蓝怒火,一手拿着暗红的鬼影之牙,头也不回地离开了正在倒塌的世界石神殿。

转眼10年过去了。自从三魔神被打败,和平并没有到来。地狱残存的势力群龙无首,阿兹墨丹、贝莱尔两位魔王(就是四小魔王中未登场的两位)自相残杀,争斗不休。那些低级的恶魔不那么依赖于地狱的力量,所以来到人间为非作歹。而天堂方面对此却不闻不问,称这是人类自身堕落引来的恶果。

拯救人类的只有人类自己。新一代的英雄们成长起来,又一次踏上征程。

与此同时,泰瑞尔在天堂的某个秘密角落,继续着他的阴谋。原来,从一开始他就是地狱派往天堂的卧底。正是因为他,三魔神才会对灵魂石的秘密了如指掌,才能一次次逃脱人类的追杀。现在明白你的英雄为什么总是来迟一步,总是与DIABLO失之交臂了吧。可是,随着在天堂地位的提升,已经是大天使的泰瑞尔再也不甘心继续被DIABLO所要挟。他一步步地实施自己的计划,先借助人类的力量消灭三魔神,再杀人灭口,然后毁掉灵魂石,这样就再也没有人知道他的秘密。最后,借助世界石的力量,成为天堂、地狱、人间三界的最高统治者。他的野心差一点就要得逞,然而,却犯了一个最大的错误——低估了世界石的力量。

世界石实际上神是为保护人类而存在的,它极大地遏制了天堂地狱双方的力量在人间的发挥。BAAL其实并没能污染它,泰瑞尔也无法毁掉它。整整10年,世界石的力量依然强大。泰瑞尔把自己隐藏在天堂的某个地方,极尽所能,依然无法找到控制它的方法。

泰瑞尔犯的另一个错误是,他忽视了一个人。一个快被天堂、地狱、人类都遗忘了的人。一个几乎知道所有秘密的人。他就是——伊祖尔。

与泰瑞尔一样,伊祖尔也是卧底。只不过,是天堂派往地狱的卧底。不幸的是,从一开始他就被抛弃了。因为他知道太多的秘密。虽然身份没有暴露,但没有人再需要他,只有他自己依然坚守着使命。

在被从恶魔体内解放出来以后,伊祖尔也开始了自己的行动。他知道泰瑞尔的阴谋,他更知道,只有光明和黑暗的力量达到了平衡,人类的历史才能继续存在下去。任何一方的最终胜利,都只能导致人类沦为附庸甚至奴隶。要使世界恢复平衡,就必须重建光明黑暗的格局,就必须让三大魔神复活!于是,他走遍世界的各个角落,寻找灵魂之石的碎片。

话说回来,我们的英雄在做什么呢?当然还是跟过去一样,在和邪恶势力的战斗中不断升级、赚钱、拣装备、练技能。当然,随着任务的进行,重重迷雾也将一步步地揭开。当你越来越接近事实的真相的时候,你的内心也会越来越迷惑。到底应该站在哪一边,到底应该为谁作战?

最后,当一切真相大白时,你也将面临一生中最艰难的抉择。是帮助泰瑞尔一统天下,还是帮助三魔神复活?在这里,暴雪的设计人员首次在DIABLO系列中引入了分支结局的模式。如果你选择站在泰瑞尔一边,那么就将和复活的三大魔神做最后的决战。如果你选择支持伊祖尔,那么就将为终结泰瑞尔的野心拼死一搏。

至于不同的结局会对人物本身的属性产生什么影响,目前还不得而知。但是有一点可以肯定,不会象2代那样只有一个结局动画,甚至每一个不同职业的人物都会有独立的动画片段。你再也不会看到你的美女魔法师在结局动画中变成穿着盔甲的丑男人的背影了。

总之,让我们期待着这部旷世巨作给我们带来新的惊喜吧。不过,以暴雪的一贯风格,这一天不知要等到何年何月...

Monday, March 17, 2008

决战王朝2



【游戏介绍】

《决战王朝》的故事是横跨时空的,它描绘着盛唐时期的中国、战国时代的日本、以及朝鲜三地区间的全面混战。为了争夺东亚霸主,三地区精锐尽出,最后究竟是谁能够在这场争夺战中胜出呢?答案将会在《决战王朝》中公布!


  主帅决定战争胜败

  在《决战王朝》中,三地区分别都拥有4到6位将帅,主帅的领导能力及各方面特长将会决定一场战役的胜负;而将帅的等级会因为在战场上所立下汗马功劳而提升,此时其专属的能力及专长亦会随之增加。一个强而有力的将帅不但能够拥有毁灭一个部队的能力,而且在带兵作战时亦可以随机提升外围士兵的战斗力、防御力及士气,所以善用各将帅的本质及特长是相当重要的。

  武器博览会

  稀奇古怪的武器,是《决战王朝》中的最大特色之一,由于三个地区以及各民族所使用的武器全然不同,所以研发人员特别针对各民族的武器做了一番考究。像中国的神将车、应龙、震天弓,日本的火焰轮、飞天鹫及韩国的厚甲船、飞天机等数百种丰富的武器,玩家必须好好运用战略及智能,配合各式武器,因为这是左右王朝霸业的关键。

Saturday, March 15, 2008



中文译名: 七王国:征服
英文名称: Seven Kingdoms: Conquest
游戏制作: Enlight Software / Infinite Int.
游戏发行: Enlight Software
游戏类型: 策略游戏
游戏语言: 英语
游戏大小: 2.64 GB

【游戏简介】

由Infinite Interactive开发的《七王国》系列新作《七王国:征服》让玩家可以扮演人类或是恶魔,参与一场长达6000年的史诗之战。故事开始于公元前 3000年的古埃及,一直延续到遥远的未来。每过1000年,玩家就必须集结部队,准备应付即将到来的两个种族的全面冲突。


本作将保留系列特色的谍报、贸易、外交等成分,并加入了全新的3D引擎与关卡编辑器,在这人类与恶魔间史诗之战的背景下,为玩家带来富有深度的实时对战。

Thursday, March 13, 2008

如龙见参


游戏名称 如龙 见参
游戏发行 SEGA
游戏类型 AAVG / 時代剧
游戏人数 1人
游戏发售 2008年3月6日
游戏售价 7980円[税込]
年龄限制 17岁以上者
游戏介绍

如龙是什么

2005年12月第一作发卖,系列累计销量170万,SEGA又一个成功的原创系列.游戏

以"献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们"为宣传口号,并且是

日本黑社会为背景纯日本文化氛围,将目标群体锁在了很小一部分人身上.虽然如

此,如龙的却从来没吝啬过宣传费,同时如同电视剧般表现的游戏过场,构思巧妙,

充满戏剧性的剧本,如同现实般的夜世界体验,多如牛毛的有趣支线事件,爽快的打

斗征服了很多玩家.并且取得了成功.初代好评如潮后,2006年12月发卖的2代作品

游戏整体素质的提高,节节攀升的销量,为系列作品在业界确立了一个坚实的位置,

同时也成为了SEGA的一线品牌.

如龙见参

2007年9月TGS上,如龙系列的次世代首款作品"如龙见参"正式公布.游戏的舞台 www.6park.com

从现代移至了江户初期,而主角是大家非常熟悉的宫本武藏.同时游戏中有多位知

名演员参与制作,也成为了一时的话题.虽然舞台变了,平台也变了,但那些系列熟

悉的角色仍然以另外一种形式呈现在大家面前.从2007年12月的完成会开始,如龙

见参的宣传活动开始大规模展开,俨然成为了现在处境不妙PS3的头号救命稻草,目

标直指PS3游戏历代销量一位而去.2008年3月6日,究竟如龙见参会取得怎样的成绩

值得大家期待....


豪华的参演阵容,跌宕起伏的时代剧!!

如龙的剧情和剧情演绎一直是最大的卖点之一.整个如龙系列的过场给人就是

看电视剧的感觉,这也是游戏从1代开始进引入了许多知名演员来参与配音工作的

目的.毕竟演员的声音能让游戏更戏剧化.那么自然而然地,本作如龙见参就是一部

时代剧了.
本作的参演阵容依然是请了很多知名演员,而这次更是连角色的脸都照演员的

样子做了.松田翔太,冢本高史,寺岛进,加藤雅也,竹中直人,松方弘树,如果以这些

演员去拍一部电视剧,也算是很有收视保证的了.另一方面,结合次世代带来的优势

,也让游戏剧情的演绎更真实化.使得如龙这一优势都到了又一层的进化.


江户时代的祗园为中心,丰富多彩的游戏世界体验

多如牛毛的支线,各具特色的MINI游戏也是如龙系列博得好评的重要一环.在如

龙见参里,依然可以遇到各方人物的依赖委托,接触各类离奇的事件.从而通过这些

支线来更深入的体验那个时代.而各色人物的台词对话也尽显人生百态,也许就可

以看到属于那个时代的真实.同时可以游玩的MINI游戏也有增无减,也成为了游戏

耐玩的保证.
现代版的如龙有夜店,而到了江户时代就是座敷了.舞台是祗园的游廓,和游女

在座敷把酒言欢,完成座敷游戏,相比现代版也是另一番风味.这个从江户时代开始

兴起的娱乐活动,也同时标志着江户时代太平盛世的开始.


华丽的必杀剑,剑客时代的对决魄力,任何一个"极"的攻击都可以要了人命.而这在如龙见参中得到进一步升华,刀
剑的引入是本作最大的变革点.自然而然能量到一定程度后的"极"攻击需要增加刀

剑这一环节.而那些充满魄力的必杀剑招式毫无疑问成了如龙见参的一大特色.而

每一个招式的学成方式有所差异,各类武器的锻造也满足了喜欢收集的人,这都成

了游戏可以研究的地方.
如龙见参也是第一个次世代上以剑客为题材的游戏.真实绚丽的背景下壮绝的

剑客决斗成为了可能.很多场BOSS的战斗都可以唤醒属于每个人各自心中的武士之魂.

Wednesday, March 12, 2008

模拟人生3

EA的《模拟人生》系列是PC平台最畅销的游戏,其累计销量甚至可击败主机游戏——仅次于马里奥系列。许多人总把它和家居摆设家具服饰等过家家内容划上等号,忘了它其实也是一部复杂的策略模拟类游戏。

  Sim工作室的Rod Humble和他的团队试图在新一代《模拟人生3》里体现这一点。该作最大的改进就是将游戏放在一个大得多的,开放式的,左邻右舍时常变化的大环境中;如果玩家愿意,还会面临更复杂的挑战。

近日上市的《Games for Windows:The Official Magazine》四/五月合刊揭示了更多与此有关的细节:


封面所示的小镇和公园与你的大宅共享同一片蓝天——也就是说,你在户外的所作所为与你的家居生活紧密关联;另外,主人公的尿急和嗜睡程度指示被新的离散式情绪系统所取代,玩家不再纠缠于吃喝拉撒等琐事,注意力可集中在探索新环境和新事物上。

  更多细节将刊登在这一期GFWOM杂志上,这篇12页的预览文章还包含对Sim工作室负责人Rod Humble、游戏设计总监Matt Brown,和执行制作人Ben Bell的独家专访。

Tuesday, March 11, 2008

鋼鐵行動



【遊戲名稱】代號:鋼鐵行動(國際中文版)
【遊戲原名】Codename:Panzers – Phase One
【遊戲類型】即時戰略
【製作廠商】Stormregion
【代理發行】光譜資訊
【發行日期】2005-04-22
【包裝內容】4CD(遊戲片X3、Bonus CDX1) + 使用手冊X1 + 軍武特輯X1
【鏡像格式】MDS、MDF


歐美上市數週,就得到Pc Action92%的高分與「當月最佳遊戲」的殊榮,一向嚴苛的Gamespot網站也給予8.8高評價,PCGamer雜誌評分也高達85%,各大遊戲網站更是強力推薦─「宛如『決勝時刻(Call-of Duty)』的戰略版」;「只有一個詞能形容這遊戲:哇塞!」。挾帶著歐美媒體的讚譽與超高評價,由Stormregion公司製作的「代號:鋼鐵行動」掀起一波即時戰略戰略遊戲的新風暴。玩家能夠化身二戰中時德、俄、美等國的指揮官,在史實改編的任務中衝鋒陷陣,體驗二次大戰各個戰役的真實面貌。

與一般的即時戰略遊戲相比,「代號:鋼鐵行動」的特別之處在於省略了繁雜的資源採集與生產制度,改以徵購點數制度取代。玩家在遊戲進行時依任務的完成度與表現,在關卡結束後會得到不同的「威望點數」,在下一場戰役開始前,利用威望點數來進行作戰單位的徵召。另外,步兵單位更能選擇最多兩種不同的輔助裝備,包括對付裝甲載具用的手榴彈,引導戰車通過佈雷區必備的地雷探測器,渡河用的橡皮艇,以及增加視野範圍的望遠鏡等。在同一個關卡任務中,不同作戰單位數量的調配,可能會導致完全不同的結果。不但提高了遊戲的自由度,也讓玩家在戰術的運用上,有更進一步的發揮空間。戰場上的單位也會隨著經驗直累積而升級,玩家應該優先提升人員的等級,因為等級高的乘員只需要更換載具,就能夠提升相當程度的戰力,也比較節省「威望點數」的花費。

在「代號:鋼鐵行動」中玩家所扮演的角色與所進行的戰役都是由真人真事所改編,玩家可以由德國、美國與俄國的三位將領中選擇,從二次世界大戰的開端 ─1939年德國入侵波蘭,到最長的一日「猶他灘頭登陸戰」,以及二戰尾聲─1945年俄國反攻德國,佔領德國議會,讓二次世界大戰歐陸戰線在玩家的電腦上重現。數十段的過場動畫,以及主角的書信與日記更加增強了遊戲的故事性與劇情深度。

作戰的方式也十分符合真實戰況,50個步槍兵的火力可能只夠刮除一輛坦克上的表漆,唯有使用火砲、其他坦克或轟炸機,才有可能摧毀重裝單位。玩家可以下令讓火焰放射器攻擊坦克,雖然無法破壞坦克的裝甲,但駕駛組會因為受不了內部高溫而逃出,等到坦克冷卻之後,玩家可以再指派自己的駕駛組員進行佔領。

遊戲中每輛裝甲車都有著複雜的參數,除了基本的HP外,其四面的裝甲值也會隨戰鬥而改變。一輛被砲火擊中的裝甲車,其HP值與裝甲值都會下降,在下一次的攻擊中則會造成更嚴重的損傷;正面的裝甲值最高是很合理的,所以在對付像虎王坦克這種皮超厚的坦克時,建議繞到他的後面,攻擊較薄弱的裝甲,千萬不要正面硬碰硬。

「代號:鋼鐵行動」的研發團隊在製作遊戲時,以符合史實與戰鬥的真實度為第一目標,所以在戰場地圖上無論是地形、建築物都是經過詳細考證二戰的實際狀況而設計,電腦配備夠高的玩家更能體驗到遊戲畫面的精細程度之驚人,當玩家展領了建築物後,能夠清楚看見其中家具的擺設,甚至是牆上的花紋。除了地形之外,幾乎所有物件都是可以摧毀的。
遊戲中還收錄了近百種二戰時期實際登場作戰的各式火砲、戰機、裝甲車與坦克,在遊戲中會完整重現他們在現實世界裡的實際規格與強大破壞力。步兵單位的製作更是利用了動作捕捉技術,加上單一人物模組就由高達三千三百個平面構成,使得遊戲裡的角色動作更加流暢自然。玩家能夠360°自由旋轉全3D的畫面,讓玩家能更清楚地觀察地形和進行戰鬥部署。

遊戲在操作上十分簡單便利,遊戲中除了裝甲車等載具是一輛輛各自獨立,步兵單位則是以2~5人編成一小隊進行作戰,大大降低了遊戲的難度。玩家不用像玩「魔獸爭霸」般著重個別控兵的技巧,下達小組進攻指令時也更加方便。還能下令讓步兵小隊跟隨在裝甲單位後方進行掩蔽,減少傷亡。

遊戲進行中只要按下空白鍵,就能夠暫停遊戲,並且可繼續向部隊下達作戰指令,這會讓你在緊張快速的戰鬥中不至於手忙腳亂,並且可以有效的減少部隊的損失。另外還有2X速度加快遊戲時間的功能,可以短埋伏或等待開戰的過程,要從地圖的西邊跑到東邊殺個落網的小兵可以大大地節省時間。

Saturday, March 8, 2008

疤面煞星:金钱权力尊敬



PSP上推出的《疤面煞星:金权誉》(Scarface: Money. Power. Respect)与家用机版不同,本作是一款结合了回合制战略游戏和即时战斗的全新游戏类型。故事以电影版为原型,发生在1983年的迈阿密,主角是 Tony Montana,目标是击败敌对毒品集团,征服迈阿密各地,成为该市的黑帮帝王。本作有单人剧情模式,也有线上多人模式,玩家可以通过PSP的无线上网功能与另外三名玩家一起游戏。


本作将会基于很多电影原版中的经典剧情制作一系列任务,由主线剧情不断推动游戏的发展,逐步征服迈阿密的各个地盘。玩家一开始几乎什么都没有,只能通过不断战斗获取金钱、权势和名誉。玩家可以用回合制战略的方式指挥整个城市规模的大战斗,完成征服的目标,也可以用动作游戏的方式进行街头实战。通过毒品交易得到的利润可以用来收买更大的地盘,开展新的商机。

本作的无线多人游戏模式可以四人进行,玩家们扮演的毒品大亨目标是在对手之前得到更多的金钱和地盘。多人游戏战斗从“Land Grab”开始,每个大亨都要求获得迈阿密更多的地盘。通过回合制和即时战斗,玩家将会管理毒品的生产和发行,建造起足够大的犯罪集团压制对手,夺取他们的地盘,最后统治整个迈阿密的毒品网络。

Friday, March 7, 2008

忍者龙剑传2



今年Xbox 360平台上,有一款大作是你一定不能错过的,那就是《忍者龙剑传2》。从目前发布的截图看来,这是一款视觉冲击力极强的力作,同时它也拥有非常流畅的操作手感。


本作的主角依然是隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。游戏的风格也基本与前作相同,续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的“一击必杀”技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。在新作中制作组希望战斗的场地更加自由,也不希望做成那种只有打败了场景里所有的敌人才能走出去的游戏。所以在大部分的情况下,你可以尽量避免交战,当然你也可以和敌人厮杀一场,制作组为玩家留下了足够的自由。

新作中的,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。本作会有东京、威尼斯、纽约等真实都市为背景设计。游戏中使用自动视角将非常完善,不过玩家也可以手动调整自己认为舒服的视角。游戏极度血腥暴力,玩家可以使用各种武器将敌人支解,而且肢体会停留在现场不会消失。主角隼龙攻击力将强化,而游戏中也有更难对付的敌人。敌人AI将强化加强,会以群体攻击的合击、连击等。游戏不支持多人模式。

在难度等级方面,本系列一向以高难度著称,并让许多新玩家望而生畏。这次,游戏中将会提供四个不同的难度,为了照顾新玩家的情绪,初级难度为“忍犬”,是很容易上手的,好像在暗示即使是狗也能玩这个难度……;2级难度推荐给能够顺利完成前几作的玩家;而3级难度则是为那些有经验的核心玩家提供的;4级难度是由如地狱般的顶级难度,能够让老玩家胆寒的级别,敌人的攻击力非常高,能够将主角轻易秒杀,而且可携带的药物数量也是非常有限的。

Thursday, March 6, 2008

对战神P的评价

总结及评测:

画面 10:PSP机能导致多边形数量明显不足,但SCEA能靠美工将画面修至如同PS2版的一样,除了佩服还是佩服.气势磅礴的场景和充满想象力的关卡都很好的衬托了画面的大气.QTE依旧血腥与华丽,表演效果十分出色.作为第一款333MHZ的游戏,战神已经为今后PSP游戏画面的评判标准提高了一个档次. 这游戏就是把PS2拿在手上玩.

音乐 9.5:音乐依旧延续了以往大气的交响乐和打击乐.和情节配合的天衣无缝.战斗音乐响起时临场感十足,能感受到奎爷的血性和作为男人的刚猛.配合上完美的音效,玩这个游戏简直就是享受.唯一不足是原创歌曲不多.很多都是2代的曲目.

手感 9:由于PSP不支持振动(废话),因此打击感上要比前作差很多.但是配合画面的的抖动和慢放依然将战场的残酷表现的淋漓尽致.魔法的表现也非常好.不足之处是打击判定比较飘忽,需要一定的时间适应.

系统 8.5:依然是靠红魂升级武器,魔法显得没有创新.但是游戏的隐藏要素依然十分丰富.GOD难度算是一个挑战,可惜流程过短则不失为一个遗憾. 由于PSP按键不足,导致很多操作比较麻烦(比如切换武器).但在掌机上能做成这样已经不容易了.

总结:这是我第一次做攻略,不好之处请多多包涵,下次一定改正!可能我的打分有些苛刻,但是爱之深,责之切.对于在掌机上能玩到如此素质的游戏深感荣幸! 因为碟片容量所限,本次战神流程不长,但是震撼依旧! 甚至不感相信她是在掌机上.这是所有ACT爱好者和PSP玩家必入手的游戏,这是标志PSP游戏的里程碑,这是SCEA春天送给我们最好的礼物!
形容她还是2个字:神作
推荐度:100%

心得:
由于本作红魂过多,升级时可先把混沌之刃升到3级,为了出□△△△,和△△△,之后升级R+△魔法到MAX,是迅速清理杂兵的好东西.接着把混沌之刃升到MAX.威力大增.然后是R+□到MAX,之后随意.
连击挥空依然好用.很多恶战都需要拉开距离□△△△,前3下往反方向打,最后一下打向敌人.相当好用的技能.
可能是个BUG,使用投技的时候怪的攻击全部停止,包括蓄好力的.因此恶战的时候可以用投技的无敌时间来回避(汗...).此外,魔法R+△的无敌时间非常长,也是回避攻击的好方法.
本作场景较简单,多绕绕自然能找到出路.
□:轻攻击
△:重攻击

○:抓,使用物品,开箱子,开门等等。

X :跳,可二段跳。

L :防御,可以配合□,△ 使用。

R :+△+○+□:可施放魔法。

类比摇杆:移动,同时按住L,R,可以进行回避动作(比前两作慢,但距离更远),回避动作中无敌。

杰克基恩



游戏名称:杰克基恩
英文名称:Jack Keane
游戏制作:Deck13 Interactive GmbH
游戏发行:10TACLE STUDIOS AG
游戏语种:英文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:4.35 GB

【游戏简介】

建立在今年Ankh十分成功的基础上,载誉而归的德国开发商Deck 13正准备着带给我们另一个华丽的卡通风格AVG,这次的故事是发生在殖民时代早期.游戏名称叫做Jack Keane,承诺会象夺宝奇兵一样,充满激动人心的故事情节,就好象是类似猴岛的游戏添加上了喜剧成分.



你想问谁是Jack Keane?嗯,他是19世纪一个粗犷英俊的船长,虽然外表硬朗,但是有时却有点笨拙和缺乏自信.他是一个孤儿,在伦敦长大.一天,Jack接受了一个任务,到Cape Town押回一个特务,因此他前往印度洋中的一个陌生而神秘的岛屿.因为手头拮据,并在伦敦欠下了债,他毫不犹豫地接受了这个任务.

于是jack前往Cape Town,路上他遇到了一个名叫Amanda的美女,而她要去的岛和jack一样.一开始,Amanda是你的对手,但随着故事发展,她将变成一个很好的盟友,甚至游戏中在某些时候作为第二个可控的角色到达这个虚构的小岛,所有的不幸都发生了--特务不见了,jack的船触礁了,情况让他进退两难.本来jack只想拿到他的钱,找到回家的路,但随着他的探寻,接触岛上的土著,他发现事情背后有一个人在操控这一切,进行邪恶的实验.(怎么觉得故事挺老套,译者注),不止jack的遭遇与之有联系,甚至岛上的过去.

Wednesday, March 5, 2008

文明4帝王级难度初期生存心得....

一上来,打开地图编辑器看看,如果周围没有铁或铜矿+一种奢侈品,还有的话,直接开心地图....没办法啊!因为敌人一上来就注定有很多种资源,还有3个弓箭手+工人,而我们什么都没有,想开战抢工人....呵呵...停战就别做梦了...如果敌人很远的话,考虑考虑再开打!要是近的话,直接开打,但是要至少集中3个战士,战术就是拖住敌人的主城发展,让他们找一些初级兵种,浪费时间,而且工人不能出来,你把几个兵驻扎在他们附近的山林里,等他们打你。

记住!战争就是高难度游戏的关键,不能有妇人之仁,主要就是靠侵略军驻扎敌城附近山林持久战拖垮敌人,愚蠢的电脑会不停的造建造速度最快的兵(一般都是低级兵种),当你拖的够久的时候,基础设施就会在敌人之上,然后用几个高级一点的(集中保护经验高的别死了)兵就能抵抗住敌人班万大军,犹如300斯巴达一样....

敌人主城一般是打不下来的,因为文化值高和补充兵力快的缘故...所以还是集中抢夺有资源的城市,有了资源赶快跟较远的敌人建立交易,为将来的远交近攻打下基础,尤其是趁你军事强大的时候,说话才有分量,不然只有被人鄙视和欺负....

noobs们的失败原因就是因为打初级游戏的时候没领悟到军事的重要性....要知道,初期发展基础建设,你是无论如何都比不过敌人的,所以远交近攻的牵制战术才是王道!

险些这么多,开局就是这样了,有细节问题可以问我,如果有人需要的话,我再连载中期和后期的战术....

很可惜没有截图,因为去年就玩够了文明4了...打大神级就是精神折磨,太劳神了,我的电脑也不行,玩起来顿,所以放弃了...

Tuesday, March 4, 2008

生存之旅



类型:第一视角射击FPS
开发商:Turtle Rock
发行商:EA
发布时间:第四季度
平台:PC、Xbox 360

如果你想玩一款快节奏僵尸游戏的话,今年年内上市的《生存之旅》一定是个不错的选择,它采用《半条命2》引擎,包含强烈的动作元素,属于生存类游戏。

在 游戏中,你将面对成千上万的僵尸,而且它们将是游戏史上动作最敏捷的僵尸,它们与其他电影或游戏里那些受感染以后只会拖着步子蹒跚移动的东西不同,当这些 僵尸围上来的时候,你就算不被吓死也会被它们累死。整个游戏总的将有四个大的关卡,每个关卡由五张地图组成,总的大概是20关的规模。开发商 Turtle Rock试图让每一张地图的长度不会太长,差不多正好让你在一次休息时间里能玩穿一张地图。所以总的20个关卡的游戏时间也不会很长,估计在8-10小时 之间。

故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致 命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是 少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其它少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

本 作非常强调每一个关卡的重玩性,而实现这一点的关键是它的“导演”机制。这个系统会全程监控玩家在游戏中的表现,以及敌人的表现,并且实时地调整你前方路 上将出现的敌人数量、种类的位置。所以当你进入一条小巷的时候,有可能里面一只僵尸也没有(这肯定非常罕见),也可能涌出来30个饥饿的敌人。这种未知性 让你随时保持紧张感,即使同一个关卡你已经玩过了无数次。

游 戏的多人模式同样重要。正如游戏的名字所说的那样(Left 4 Dead的双关含义是“四个活下来等死的人”),这个小镇里一共有四个幸存者。在多人游戏中玩家将和队友合作才能生存下来。游戏中你可能会遇到一些名叫 “猎手”的强大敌人,它们会高高跳起把你扑倒在地。被扑倒的角色是没有反抗能力的,只能等他的同伴跑过来帮忙击倒进攻的猎手,才能恢复行动力。另一种名叫 “抽烟人”的高级僵尸(它们的特点是身体周围环绕这不散的烟雾)会用长长的舌头把玩家捆住,这同样需要队友来帮忙才能逃脱。这些听上去不想是什么很复杂的 东西,但是在这个充满危险的小镇中,在蜂拥而来的僵尸面前尽可能地互相协助着逃跑,并不是一件轻而易举的事情。如果你们把友军炮火选项打开,那就更加需要 加倍小心了。


Sunday, March 2, 2008

合金装备4:爱国者之枪



本次的《合金装备4》最令人惊讶的是原本帅气的主人公Snake,竟然已经成了白发苍苍的老人。而此次Konami的合金装备小组甚至宣称要利用强大的 PS3机能,来制作出一个完全真实的世界。制作人小岛秀夫先前曾表示,藉由 PS3 具备的强大处理能力,《合金装备4》将会有非常大幅度的进步,不但环境会随着游戏的过程而不断变化,而且不只是看得到的部分,连看不到的细微部分也会忠实 的呈现出来,不再像以往那般制式固定,充分展现出‘无处可藏’的生动感。因此本次将首度展出的实际游戏画面究竟能达到什么样的表现,可说是受到全球媒体与 玩家的瞩目。

Saturday, March 1, 2008

战神:奥林匹斯之链




对于那些喜欢爽快的战斗并热衷于在游戏中把敌人大卸八块的玩家来说,PSP版的《战神:奥林匹斯之链》绝对是不可错过的一款硬派大作。与PS2版的前两作一样,玩家在游戏中依然将扮演大家的老朋友奎托斯穿越古希腊的城镇要塞,使用各种近乎残忍的手法对付那些神话传说中的凶猛怪物。



  在本作中,奎托斯还会遇到许多一直以来大家十分熟悉的经典敌人。比如有着庞大身躯的独眼巨人,这种敌人在本作中还将有升级版本出现,不过依然逃不掉被奎托斯扣眼睛的厄运。玩家可以操纵奎托斯纵身跳上巨人的肩膀,用手中利刃刺穿那双大眼睛然后送它去见上帝。


  故事

  当然,杀戮并非奎托斯在本作中的第一目标,从某种意义上来讲,这次我们的战神要完成的使命远比之前两作中他的动机要来的伟大。在本作中,奎托斯的故乡遭遇了空前的浩劫,他不仅要奋起反击将胳膊或大腿从那些倒霉的入侵者身上卸下来,而且还要顺便拯救濒临毁灭边缘的世界。

  反击

  奎托斯的基本能力和战斗方式与系列前作相似,在此基础上还增加了一些特殊的新技巧,其中一个比较实用的能力是“反击”,在游戏中使用L键发动。在试玩版中,当奎托斯走进一间被三座巨大神像包围的房间后,神像突然间活化并向奎托斯发射了三颗火球,这时只要看准时机发动反击,奎托斯会防御住攻击并帅气地将三颗火球同时反弹回去将神像击碎。

  魔法

  虽然奎托斯最擅长的战斗手法莫过于使用手中的链刃将敌人闪电般解决,但在本作中,他也可以发动强力的魔法将挡住去路的敌人抹杀。在试玩版中,当战胜第一关BOSS波斯国王后,奎托斯就获得了召唤火魔伊夫里特并发动火魔法的能力。火魔法的效果非常酷,巨大的火魔从地底升起,挥动巨大的拳头猛砸地面产生的火焰和冲击波可以将周围的所有敌人震飞。

  操作

  爽快的战斗和连击是本作的一大卖点,而与此同时,简易的操作也是游戏的一大特色。即便是少了一个摇杆,游戏的操作水准依然没有丝毫降低,你可以轻松地发动各种连续技将敌人砍成碎片或是使用其他方法尽情折腾他们,战斗的感觉还是一如既往的流畅,而这恐怕也正是游戏令人乐此不疲的一个最重要原因。