Wednesday, February 6, 2008

第6名 、《最终幻想XIII》(Final Fantasy XIII)
类型:角色扮演
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发布时间:12月01日
平台:PS3

在RPG游戏的世界里,《最终幻想》系列游戏绝对具有不可动摇的地位,通过它精美繁多的过场动画,我们看到了游戏和电影的融合。而每次《最终幻想》新一代的推出都必将成为当年关注的焦点,今年也不例外,《最终幻想XIII》必然成为本年度最值得期待的游戏之一。
《最终幻想XIII》的故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的世界,在战斗方面,主角的动作性将更加丰富,枪、剑,近远距离攻击都能实现。游戏采用Square Enix自制的白色引擎,这是专为《最终幻想XIII》开发的。Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。




本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西,因此在PS3上开发本作是最合适的。在游戏画面上,PS3强大的渲染能力是他们的主要考虑因素。系列制作人北濑佳范表示,大量使用渲染效果为游戏开发过程带来了极大的困难。在PS2时代采用标准的贴图,一般只要一位设计师就可以。而采用了着色渲染效果后,设计师与程序师必须要紧密合作。《最终幻想XIII》最初的计划是制作成PS2游戏,在去年E3的《最终幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才决定改作为PS3游戏,将之前的开发成果完全抛弃了。


在《最终幻想XIII》的主作中将会引入机动车,游戏毕竟是发生在近未来,因此会很自然的出现一些令人惊异的东西。有趣的是,本作也将会对应PS3手柄的空间感应功能。武器在本作中将会扮演极为重要的角色。在PS2的游戏中,武器被迫只能使用尽可能少的多边形,而《最终幻想XIII》分配了足够的多边形给武器,甚至武器的变化过程都会有非常细腻的描绘。制作组对《最终幻想XIII》中主角的剑设计了很长时间。


《最终幻想XIII》的监督鸟山求称:“我们一直在探讨如何能在《最终幻想XIII》中实现《最终幻想Ⅶ AC》中那种战斗效果,或者说在多大程度上能够把电影的感觉应用到游戏中去。《最终幻想Ⅶ AC》是一款重视视觉效果的作品,不仅如此,它还为我们展示了一种在历代《最终幻想》系列作品中都未曾涉及的战斗效果。而在《最终幻想XIII》的开发中,我们的目标之一就是如何能在游戏中实现这些效果。”


此外,在《最终幻想XIII》最新情报中SquareEnix公司首次公开了一位新的女性角色以及下界“巴尔斯”的美丽景色。在游戏世界观的设定中,下界 “巴尔斯”是与空中都市“科库恩”相对立的两个世界,与“科库恩”相比“巴尔斯”没有发达的科技,而是保持着原生态自然环境。这里景色十分优美,从新女性角色在高处俯瞰“巴尔斯”的画面中我们看到了树木、河流以及巨大的生物,远处隐约的矗立着几个巨大又形状怪异的建筑,而天空中飘浮的球状物应该就是巨大的保护外壳包裹的空中都市“科库恩”.

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