类型:即时策略RTS
开发商:暴雪
发行商:暴雪娱乐
发布时间:08年年底
平台:PC
也许谈到玩家们喜欢的即时战略游戏,很多人会如数家珍,但是作为一款里程碑式的即时战略游戏,《星际争霸》一直在玩家心目中有着至高无上的地位。而07年暴雪正式宣布《星际争霸2》将在08年上市,引起了玩家们的一阵骚动,我们也不得不将其视为本年度最受期待的游戏大作。

本作早在2003年即开始研发,目前已进展到Alpha初级阶段,项目组的人数已发展到40人左右,而且还能从其它小组中抽调人手。续作由新开发的3D引擎驱动,并内置Havok物理引擎以取得更佳视觉效果;兼容DX9及DX10图形环境,但公司目前仍未决定是否在游戏中应用DX10特效,可运行的操作系统包括Windows XP及Vista。制作组很聪明地坚持前作的所有成功要素,他们并没有毫无意义地加入一个或十个新种族,而是将注意力仍旧集中在原来的三个种族上,而各个种族的兵种部队都将获得大幅度的修改。新的3D引擎带来的画面效果令人满意,同时让我们吃惊的是新作将采用一个非线性的单人战役模式,这在暴雪以往的游戏中非常罕见。

针对玩家指责其界面及玩法与原作区别不大,暴雪回应说这样做是为了同时迎合职业玩家及休闲玩家的需求;公司承认此作在某些方面与原作类似,但设计人员的初衷就是要追求与原作相同的操控感受。此外,他们还认为没有必要为这个游戏加入某些 RTS作品中常见的高级特性,比如镜头推拉及缩放。另外,玩家在此作中一次可选择的作战单位数目不再受到限制,不知这个特性是否会受到星际正统fans们的支持。

暴雪为了取得与前作一致的手感及游戏平衡性,决定在此作中仍维持三个种族:虫族、人族,及神族,暴雪在发布会的视频中着重突出了神族的作战单位及建筑,前两个种族并未过多涉及,因为公司觉得目前公开它们的时机尚不成熟。暴雪许诺此作的单机剧情模式将和多人对战部分一样精彩——尽管多人对战仍是此作的重头戏,且暴雪坦言此作的多人环节是开发过程中最挠头的部分。暴雪还准备为《星际争霸2》全面更新战网系统,但未说明战网将来是否仍是免费项目,公司确认即使将来《星际争霸2》登陆战网,玩家仍可继续玩《星际争霸》原作。

武装着强而有力的弯刀,黑暗圣堂武士是无情致命的杀手,平时状态下隐形给予他更好的庇护,能够瞬时爆发造成毁灭性的打击。人族的雷神装备着庞大“雷神之锤”,这种武器是粒子加速炮?还是250MM?或者是轰炸加农炮尚未知晓,不过他在游戏中定位为终极重型攻击装甲。暴雪表示要改进雷神的体积和行走速度,他将有更好的通过性使其在战斗中拥有更高的威慑力。
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