Wednesday, December 31, 2008

[World Shift]世界转变



英文名称:Worldshift
游戏类型:RTS+RPG
游戏语言:英文
开发厂商:Black Sea Studios

游戏配置

CPU: Processor of 2 GHz
RAM: 512 MB RAM for Windows XP/of 1 GB RAM for Windows Of vista
HDD: 3 GB
Video: compatible from DirectX 9.0c with 128 MB (Radeon of 9600/GeForce 5800)


游戏简介

21 世纪,在人类开始移民太阳系后不久,一个庞大的黑色物体出现在冥王星轨道,这个黑色物体被科学家们称“Shard Zero”。在 Shard Zero 的周围散布着瘟疫和死亡光环,并且分裂和扭曲自然空间和生命。人类对他的一切研究都是徒劳的,当他们了解到这一点的时候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太迟了,最终 Shard Zero 撞击了地球,文明消失了。《WorldShift》的故事发生在1000年之后。Shard Zero 的遗骸仍旧在散步瘟疫,并且扭曲和重新组合地球环境——有时候需要上百年,而有时候仅仅只要几个小时。人类已经发展成一种新的文化,并且大部分聚居在5个 巨型城市,每天都为赖以生存的一点点资源而奋斗。另外还有一少部分人以部落的形式聚居,他们是早期人类的后裔,并且受着瘟疫的侵蚀。
   Black Sea Studios的《WorldShift》是一个非常容易上手的次世代奇幻类RTS。它不但提供了一个引人入胜的故事,同时也加入了一些新的元素:比如没 有限制的与其他玩家合作通关等等。在《WorldShift》中不需要升级科技树,取而代之的是探索和获得大量的道具和强力的圣物,拥有它们可以轻而易举 的击败对手。这些道具可以从敌人身上或者完成任务得来。但是如果想要得到最强力的圣物,就必须和你信任的朋友组队,来挑战那些“死亡任务”。

Thursday, December 25, 2008

失落的星球:殖民地



游戏介绍: 由 CAPCOM 制作,预定 5 月推出的 PC / Xbox 360 动作射击游戏《失落的星球:殖民地(Lost Planet: Colonies)》,现释出连线对战专用追加角色的资讯,供玩家参考。《失落的星球:殖民地》以 2006 年底推出的《失落的星球:极限状态》为基础加以强化,除增加单人战役模式的内容外,并大幅扩充多人连线模式的的内容与玩法.游戏特别在多人连线模式中追加 了 4 名专用角色 + 1 名特别客串角色,玩家必须在排行积分对战中获得点数来提升「玩家等级」,才能逐步开启这些追加隐藏角色来使用。

Thursday, December 11, 2008

[红色警戒3]人物介绍:特工谭雅




詹妮·麦卡锡 饰 特工谭雅


人物简介

虽然盟军领导人一而再再而三地无视谭特工在对苏战争中的个人贡献,这也只会为“要是没有谭雅盟军早就被击败了”的外界猜测火上添油。关于她的出生 地、真实姓名、军衔、武术级别、体重、身高、鞋码、记录杀人数、年龄、原本发色、还有更多各种谣言到处乱窜,而这些全都是严守的秘密。什么不是秘密呢,自 然是谭雅那喜欢单枪匹马解决大型战斗的习性,典型地,她不会放过任何一个敌兵。









演员简介

Jenny McCarthy (1972.11.1)是一名美国模特儿、喜剧演员、女演员、作家和活动家,她在1993年10月开始担当模特儿并被MTV选中出演新的日间剧场 《Singled Out》而踏上电视电影演艺生涯。该剧成为了MTV最热门的节目并为詹妮打开了演员的大门,还有就是她个人的MTV短喜剧秀《詹妮·麦卡锡秀》。她随后参 演了《棒篮小子》、《惊声尖叫3》、《恋爱刺客》等电影,以及热门电视剧包括《好汉两个半》、《女巫帮》、《杜鲁·卡瑞剧场》、《麻辣上班族》等,麦卡锡 还是畅销书《LOUDER THAN WORDS》、《MOTHER WARRIORS: A Nation of Parents Healing Autism Against All Odd》的作者。[貌似是育婴书]

RA3是詹妮·麦卡锡首次参演电子游戏。“我明白到《红色警戒3》不仅仅是一个电子游戏,它绝对是一出互动电影。这里游戏者在家中推动情节发展,努力的回报是剧情越来越丰富,这真的很酷。”

[红色警戒3]最HOT单位介绍:娜塔莎



定位:特种兵
生日:19XX年3月22日
国籍:俄罗斯
最喜欢的事:打猎,芭蕾,生食烹饪{SR:跳着天鹅湖,打下只鸭子,然后回家生吃了?}
最讨厌的事:官僚,狗仔队,和平人士

标准装备:

>SV科舒诺夫狙击步枪
>雕花的目标指示器
>“人民小姐”贝蕾帽(这个头衔很邪恶……)
>防水透气的氨纶制服
>一叠8×10的照片和总理的钢笔

历史资料:

娜塔莎•沃尔科娃{SR:Volkova,Volkov的女姓,和RA1资料片中能单挑巡洋舰的苏联半机械特种兵同姓……另外这个名字的来源是 Volk——狼,所以你也可以叫她狼妹娜塔莎……=004=}是俄罗斯民族英雄,她的名字家喻户晓,每次国家节日和阅兵时只要她一露面,就会引来成千上万 苏维埃公民的追捧。这位来自列宁格勒的狙击手随身携带的签名照片可以卖到好几万卢布,但只有很少数的苏联人会大逆不道的选择出手这样一件珍宝。毕竟,全苏 联都没有比她更出色的神枪手了,还这么漂亮,还如此全身心的专注于苏联的事业。据娜塔莎所述,她的步枪天赋最初是被苏联征兵人员发现的,他们和新闻界一起 把娜塔莎的大名传遍了整个联盟——乃至整个世界。当有人揭露她的名声言过其实时,她坚决的(也可以说固执的)要把自己的传奇形象变为现实。


娜塔莎是苏联的传奇狙击手。这是她在著名的阿尔汉格尔斯克起义期间的一张罕见的公开发表照片。

下面可能是娜塔莎故事的黑暗面。虽然 政府部门开除或干脆逮捕那些探听娜塔莎的战场行为和关于她生活与事业的官方报道真实性的记者,但关于娜塔莎“骇人听闻的残忍”的谣言和闲话仍在那些亲眼目 睹过她战斗的动员兵中间流传。其中一个著名的故事,就是关于她如何用自己的改装步枪一击枪毙6个战俘的。

有良心的青年历史学家暗示她可能 不是苏联人的后代,或者干脆说她不是“真的”娜塔莎。这一切,事实上,增加了更多阴谋论的味道:一个象沃尔科娃小姐这样年轻的女士是如何在如此短的时间内 参与这么多战斗行动的?当然,照阴谋论的说法,她不是一个人在战斗。另一方面,娜塔莎被公认喜欢卖弄的特色就是:她那非主流的射击技术看起来就象是精心编 排的舞蹈。

请稍后期待娜塔莎战场技能的完整任务报告。到此为止,请欣赏苏联国家安全部批准发布的这些可爱照片吧。


Wednesday, December 10, 2008

《FIFA Online 2》官方配置正式公布



《EA SPORTS FIFA Online 2》随着中国脚步的日益临近,所需电脑配置也成为了玩家关心的问题,为了打消玩家的顾虑,运营团队正式公布《FIFA Online 2》配置列表,低端配置却营造着高端游戏享受,这也正体现着EA所一直强调的人性化感受。

  《EA SPORTS FIFA Online 2》的最低配置要求是,

  CPU:PENTIUM3 1.3GHZ;

  内存:256M;

  操作系统:Windows2000;

  显卡:Geforce4系列、Radeon9000系列;

  DirectX:DirectX 9.0c。

  《EA SPORTS FIFA Online 2》的推荐配置要求是,

  CPU:PENTIUM4 1.8GHZ;

  内存:512M;

  操作系统:WindowsXP、windowsVISTA;

  显卡:Geforce FX系列、Radeon9600;

  DirectX:DirectX 9.0c。

  《EA SPORTS FIFA Online 2》是EA经典单机游戏《FIFA》游戏的最新网络版。该游戏拥有FIFA国际足联组织的唯一官方授权。《EA SPORTS FIFA Online 2》是FIFA延续了16年经典的网络版,它拥有官方授权的30多个联赛、600余支球队、12000多名真实球星、35个体育场馆,以及球员所属俱乐部 的球衣等真实道具。不仅在游戏里给你真实的足球体验,还拥有精妙的人物动作、完美的场馆景色,在视觉上也给你十足的震撼。


完美的场馆景色


Friday, December 5, 2008

[转]《使命召唤 5世界战争》多人模式游戏技能透露


使命召唤5世界战争(Call Of Duty 5 World At War)》游戏开发商在最近向外界透露了有关该作多人模式下的盟军技能分布,该技能可分为四个部分:包括武器,防具,载具等多个方面。

技能树一

特种手雷 x3
爆破器材 x2
M9A1巴祖卡 x2
排爆小队
反步兵跳雷 x2
弹药携带量提升
常规手雷 x2
M2 火焰喷射器

技能树二

停止作用(Stopping Power,子弹对目标传递更多动能)
火树银花(Fireworks,爆炸物能造成更大伤害)
铁布衫(Flak Jacket,减轻爆炸物伤害)
防毒面具(Gas Mask)
无坚不摧(Juggernaut,更多生命值)
大隐于市(Camouflage,提供更好的伪装效果)
手上功夫(Sleight of Hand,更快装弹时间)
若隐若现(Shades,降低照明弹亮度)
射速加倍(Double Tap)
鱼与熊掌(OverKill,携带两把主武器)

技能数三

深度侵彻(Deep Impact,子弹穿透力增强)
坚忍不拔(Extreme Conditioning,更长冲刺距离)
稳如泰山(Steady Aim,准星收窄,缩小子弹散布)
好礼回赠(Toss Back,捡到敌军手榴弹扔回时可重置引信延时)
妙手回春(可复活友军)
同归于尽(Martyrdom,阵亡时掉落冒烟的手榴弹)
如风而至(Deed Slience,行走无声)
屏气凝神(Iron Lungs,狙击屏气时间延长)
浴火重生(对火焰喷射器和莫洛托夫鸡尾酒燃烧弹有抵抗加成)
调查研究(Reconnaissance,在地图上显示火炮和坦克)

载具技能

水冷散热(使副武器不那么容易过热,延长连续射击时间)
轴承润滑 (加速炮塔旋转速度)
要诀操练 (略微提升主炮射速)
铁脚板 (提升坦克行进速度)
同轴机枪(可操作主炮同轴机枪)

另外,在《CoD5》中玩家可驾驶坦克等载具。

Thursday, December 4, 2008

《质量效应》游戏秘籍 中英对照

首先呢。。。先要把要console打开

  去Documents>BioWare>Mass Effect>Config (Vista和XP的路径可能不一样...未经确认 )

  到了以后呢, 用 Notepad 打开名为BIOInput的文件....

  在里面找 [Engine.Console] 这行字, 在这行字的下面 加 ConsoleKey=Tilde.... Tilde 就是 "`" 键, 可以按照个人喜好改, 不冲突就行...想起了当年玩CS .

  之后进入游戏按`就能找出 console 拉

  Cheats 如下(点击放大):

Monday, December 1, 2008

使命召唤5及《使命召唤》系列


中文名称: 使命召唤5:世界战争
英文名称: Call of Duty 5:World At War
游戏平台: PC/PS3/Xbox360
游戏类型: 第一人称射击
游戏发行: Activision
游戏制作: Infinity Ward
发行日期: 2008.11.1

累计销量1000万套,创造下载新记录,07年最佳FPS游戏……07年身披无数光环的
《使命召唤4》给我们大家带来了太多太多的惊喜。时隔一年,我们又将迎来了Activision
公司2008年推出的《使命召唤》系列第五部作品《使命召唤:世界战争》。作为08年最受关注的
FPS游戏之一,《使命召唤5》的每一条消息都会引起玩家们的热烈讨论,《使命召唤5》的出现让
所有的FPS玩家充满了期待。

《使命召唤》系列的开发是由IW和Treyarch交替开发的,其中1,2,4由Infinity
Ward制作,3,5由Treyarch制作,早前Treyarch就已经宣布5代的COD将回归到
二战背景而不是继续《使命召唤4》的现代战争背景——尽管很多玩家指责这是一种倒退和重复,
但也不乏众多的拥护者乐此不疲。

在《使命召唤5》游戏中,故事的背景再次回到我们熟知的第二次世界大战,这也是《使命召唤》最初
的背景,可以说是回到原点。当然与前作《使命召唤4》的现代战场相差更是甚远。在《使命召唤5》中
玩家将扮演盟军士兵或苏联红军,分别在太平洋战场和欧洲战场对抗轴心国的军队。而玩d家的对手
也不再仅仅是德国纳粹,这其中还加入了盘踞太平洋海岛的日本军。

◆使命召唤5游戏背景及剧情:
与《使命召唤4》所选择的虚拟现代战争主题不同,《使命召唤5》再次把战场拉回到了系列传统的真
实第二次世界大战,整个游戏的场景将会取材于二战当中著名的太平洋战场,其中包括了鼎鼎大名
的硫磺岛战役等等。玩家这一次要面对的不再是欧洲战场上的德国纳粹军队,而是人类战争史上最
穷凶极恶和灭绝人性的日本军队,真实厚重的历史背景感让人无比投入这场正义与邪恶的伟大战争
中!令玩家真正体验到家仇国恨一起算的快感。

使命召唤5中的敌军与以往有些不同,这次敌军的凶狠与冷血将大大加强玩家们的游戏真实感。游戏
于前作相比也有新的改进,《使命召唤5》将支持多人合作通关模式新增到游戏当中,而且在多人模式
下还有载具和小队系统,这样就更增添游戏的真实性和可玩性,更容易让玩家融入到游戏的二战环境
当中去,不再是以前单枪匹马上战场。

开场视频—日本军人虐待屠杀战俘

游戏画面方面,《使命召唤5:世界战争》将延用《使命召唤4:现代战争》的图像引擎,除了使游戏画面
表现可以得到保证外,还新加入的火焰燃烧系统,另外,在COD5当中还加入了多种不同道具,供玩
家使用,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部
分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体
的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的
建筑。而让我们失望的是,其他方面的画面风格,整体上与COD4当中的差别并不明显。

◆《使命召唤》系列历代回顾

为了大家能够更好的了解《使命召唤》系列作品,我们简单归结一下这一系列的前作都有哪些。下面
我们就从头回顾一下《使命召唤》系列的历史吧:

◆《使命召唤1》 + 《资料片:联合进攻》
03年初,曾经开发《荣誉勋章》的主创人员,自立门户成立的Spark Unlimited制作室的处
女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein
的改进型3D引擎。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无
论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受,士兵中弹的鲜血飞溅的画面,和电影《拯救大兵
雷恩》有的一比,《使命召唤》系列也因此一炮而红。

04年为了让经典得以延续资料片的开发势在必行,然而出乎意料之外的是,Activision竟然没
有让Infinity Ward继续开发,而是转交给Gray Matter,由它全权负责,好在后者曾开
发过《重返德军总部》,也具有很强的实力。因此欧洲游戏公司Gray Matter Studios很快
又公布出其所开发的《使命召唤》资料片《使命召唤:联合进攻》,作为《使命召唤》的一种延续,此资料片
引领了当时军事题材动作游戏的发展潮流,也给玩家们带来更多娱乐上的享受。

《联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开
始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国
B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克
大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。

游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副
多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射
炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机
开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替
他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯
克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战
斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而
不是旁观者。

游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神
贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不
符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的
坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。

◆《使命召唤2》 + 《使命召唤2:红一纵队》
2005年底,Spark Unlimited制作室推出了《使命召唤》系列的第二部作品——《使命召唤2》。
它与半条命2一样,放弃了原有OpenGL的Quake3加强引擎,而采用自主研发的新图形引擎。新的
图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并且加入了当时正在兴起的HDR技术。《使命召唤2》
吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起
武器亲自去体验战争的残酷。在游戏性方面,使命召唤2依然以出色的协作进攻以及经典的场景为契机,
大量熟悉场景的露面也为二战游戏揭开了新的篇章。

《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完
全超越《使命召唤1》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是
在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游
戏环境带来一个全新的局面。

在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击
战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这
里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾
空升起。

上面介绍的是计PC版本的「使命召唤2」,不过之后边推出了现在家用游戏机版本的「使命召唤2:红一
纵队」(Call of Duty 2: Big Red One),则是由另一家Gray Matter Studios
公司所开发的另一套新游戏,虽然都是以二次世界大战为游戏主轴,也是以二次大战的欧陆战场为主要
场景,不过在任务设计、战场安排上完全不同。「使命召唤2:红一纵队」较重视的是战斗过程的爽快感,而
非营造如同亲临战场上的震撼,所以在游戏中玩家不需要指挥其它队员进行掩护,而能单刀直入的以强
大武器与敌军展开火并,甚至还有开着军用坦克车以机枪轰击敌人,或是扛着火箭筒直接把敌方坦克轰
个稀八烂,这种游戏爽度就是不一样。

当然「使命召唤2:红一纵队」游戏画面表现也非常出色在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼
真,让玩家有亲临战场般的震撼,导入了更丰富的交通工具系统,玩家甚至能开着战争进行激烈的坦克大
决战,而且游戏会依照不同阵营的规划而设计不同的战斗任务,甚至依照史实而设计游戏中的任务关卡,
当然游戏也支持玩家透过网络进行合作或对战,共同体验二次大战的残酷战役。

◆《使命召唤3:废墟上的柏林》
《使命召唤3》继续由开发了《使命召唤2:红一纵队》的Treyarch公司研发,于2006年秋季在
XBOX360、PS3、WII、XBOX和PS2上市。这一代作品仅仅出现在了家用游戏机平台上,而PC
玩家则无缘这一代作品。在游戏机平台上,每一个平台的版本游戏性基本上是一样的,只是画面上才能
让玩家觉得各个平台上的真正区别。《使命召唤2》和 《使命召唤3》对于战争场景中的大量动作元素,
仍然有许多的变化和改进。该系列作品中的经典大部分依然还是被保留了下来。

本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解
放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事
从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

《使命召唤3》和不期而遇的动作射击大作《战争机器(Gears of War)》(简称GOW)同样使用的是
“虚幻(Unreal Engine)”引擎3(简称UE3)。虽然画面上比起GOW略为逊色,但与使用廉颇老
矣的Quake3的COD2相比,《使命召唤3》在展现战场中的烟雾,爆炸,火光;天气环境中的阴天,乌云,
瓢泼的雨点等方面的动态光影效果上要更加逼真,细致和自然。但因为天气以阴天多雨为主,所以,无论
是辽阔的室外战场,还是室内的建筑工事,画面的都略现暗了一些,需要在游戏画面和TV调节选项中进
行合理的调试,才能得到更加的画面感受。

借助性能强大,通用性强,支持高精度的纹理贴图的UE3,《使命召唤3》在纹理建模方面的提升也是显而
易见的,不但让《使命召唤3》里面的人物和装甲,建筑等物件看起来更具质感,而且,从战场中的颓桓败瓦、
满目苍痍;到士兵身上的军装,头盔等装备,还有面容;再到武器上的铭刻,准星,弹匣,枪管,扳机等各部
分组件等细节方面都做到了巨细无遗,细致入微,即使是那些在装甲掩护下勇往直前的坦克履带碾过的痕
迹也赫然在目。

《使命召唤3》同屏出现的各种建筑,还有士兵的数量,种类也多了许多。难得的是游戏的帧数在大多数情
况下基本维持地比较稳定,只是需要处理的动态光源一多,爆炸后被火光团裹坦克遍目皆是,战场上积尸
如山的时候,帧数不足的情况就会比较明显了。全新的物理引擎同样将建筑物被轰炸后的砖块四溅,尘土
飞扬等细节表现得淋漓尽致。但与《战争之貌》、《英雄连》等优秀的二战RTS比较,《使命召唤3》的物理引
擎还有不少需要完善的地方,在坦克等载具碾过铁丝网这些物理效果的互动方面还需要继续加强。

◆《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤4:现代战争》继续由Infinity Ward公司负责开发,他们也是《使命召唤》系列的创始者。
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的
以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类
似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤 4》的逼真程度将远
超乎玩家们的想象。

《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游
戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存
在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。

游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发
动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内
战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad
在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

与此同时,COD4中的游戏效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效
果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以
不同方式被炸成碎片。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会
稍有模糊。

在音频效果方面,游戏并不是以更好的音质效果而取胜于玩家的耳朵。或许不少玩家可能会感到不解,其
实游戏当中,并不是所有游戏的游戏音质都不高,而是COD4中刻意为某些声音作出的特殊音效。例如,
玩家在开始游戏后,就能够听到步话机中传来的嘈杂背景中队友呼叫大家前进的声音,虽然音质并不高,但
是这种声音更加趋近于真实,让玩家感觉立刻就置身于战争当中。

Saturday, November 29, 2008

【角色扮演】軒轅劍外傳—漢之雲



就在三國時代初年,大漢丞相諸 葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師 祁山,襲逼關右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭 等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。

就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不 多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍 正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。

在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎 上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬 懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不收易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!

為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運……

Friday, November 28, 2008

Xbox 360双65nm版拆解


Xbox 360玩家翘首以待许久的“Jasper”新主板终于来了,相比上代Falcon,新主板使用了65nm CPU + 65nm GPU,相信在解决散热和三红问题上不会令玩家们失望。

虽然微软并未公开宣布任何Xbox 360制程升级的消息,产品包装上也不会有任何说明。但国外已经有多位玩家发现自己新买的Xbox 360和之前型号有着小小的区别。这批新主机制造于2008年第43周,最大的区别在于电源,变压器功率仅150W,比之前的型号低25W。同时,为了避免将低功率电源插在旧款Falcon主机上,电源接口设计也做了些微的修改。旧的大功率电源可以用在新机上,反之则不行。

Thursday, November 27, 2008

《红楼梦》PC中文版明年初上市


古典、经典至极的小说《红楼梦》,自然也是恋爱冒险游戏最佳的改编题材。在同名游戏《红楼梦》中,玩家将扮演名为神瑛侍者的神仙,在遭遇妖魔攻击后魂魄被打散,转世成为贾宝玉,凭藉着残留在脑海中依稀模糊的印象,不断追寻着自己做为神瑛侍者时的记忆……。

北京娱乐通公司自制、改编自中国四大名着的同名恋爱冒险游戏《红楼梦》将于明年第一季推出中文版。游戏程序由《仙剑客栈》主程胡颖卓设计。《吉祥三宝》音乐制作人秦万民为游戏制作了3首歌曲和32首背景音乐。特邀正大国际的青年歌手曲泉丞为本游戏创作并演唱了一首插曲<梦红楼>。

 除了宝钗、黛玉等众美女,还有王熙凤等约 60 个读者耳熟能详的人物都将出现在游戏中。玩家将可以透过‘黛玉葬花’、‘宝钗扑蝶’、‘湘云卧芍’等各项小说经典剧情的演出,体会与诸多性情、才华各异的美少女们,在大观园内一同生活的浪漫时光里萌发的爱恋情感。游戏脚本由痴爱红楼的香港资深脚本作家莫妮芙撰写,美术则由年轻的动漫插画家白婕领军担任,还有多首歌曲和 32 首背景音乐,为玩家重现各种经典红楼情境。

Wednesday, November 26, 2008

战地2142


游戏名称:战地2142
英文名称:Battlefield.1942
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏语种:简体中文
游戏类型:FPS




游戏简介

本游戏支持超大团队的联线作战,正版游戏的玩家们可以一起合作或者对战,与身边众多由真人控制的士兵来完成一个个艰巨的目标。机甲是《战地2142》中新增载具里最吸引人的一种,通过操控机甲玩家们可以大大提升自己的战斗力,当然玩家们也要做好准备随时面对敌对方玩家们的强大火力。

Tuesday, November 25, 2008

ps3对于ps2 兼容对照

不难看出今年发行的ps3都不能玩ps2游戏,而且如果你的ps3只有两个USB port也不能玩。而且正在生产中的ps3也不能玩。Sony已经正式取消了这个功能。除非有一台老的PS3。现在出售的PS3都没有这个功能了。

还有,如果你的PS3能够玩PS2游戏,也不一定所有的都能玩。就算能玩,也有可能会出现死机,或者是图像,音效的问题。下面这个网站可以搜索到你想玩的PS2游戏,可以得到该PS2游戏的运行质量的信息。
http://www.us.playstation.com/Support/CompatibleStatus

Sunday, November 23, 2008

PS3 VS X360

PS3游戏主机简介

PlayStation 3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。
  在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。
  PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。



X360游戏主机简介
  X360是微软推出的第二代Xbox主机,是微软进军游戏产业的重要一环。其出类拔萃的硬件机能以及成熟的Live网络环境都体现着作为一方霸主的微软的技术实力,与此前的老Xbox相比,X360的进化不仅体现在机能硬件上,游戏软件方面也大为加强。发售两年有余的X360,是次世代软件阵容最为丰富的一台主机,而随着许多日系厂商不再将其招牌作品进行“独占”而改为全平台之后,X360版本自然是不会缺少,这也就使得X360成为了目前价格最便宜、游戏数量最多,后期投入最少的一台主机。同时,随着新版X360主机的发售,三红问题也大为好转,对于想使用最低成本进入次世代的玩家来说,已经没有什么可犹豫的了。

《红色警戒3》苏联战役全攻略

苏联战役

背景:

苏联战败前夕,总理不知去向,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。

第一关

列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘Leningrad: The Shrike and the Thorn

任务背景:

日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援……


主要目标:

1、歼灭城堡附近的敌军

2、训练五个导弹兵

3、保卫城堡

4、摧毁日军战舰

次要目标:

1、歼灭修道院附近的敌军


苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘敌舰后任务结束。


第二关

克拉斯纳-45:叛乱的闹剧 Krasna-45: Circus of Treachery

任务背景:

日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。


主要目标:

1、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场

2、消灭所有伏击我方的帝国军队

次要目标:

1、帮助电磁兵

2、营救电磁兵


任务开始后,三个切割者(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,切割者和战斗熊分别对付不同的步兵,顺利清除所有敌军后来到k45发射场,火箭升空后日军伏击部队呈现在地图上,我方混编部队后快速歼灭其步兵,摧毁兵营、主基地等建筑后,在北面将会遇到百合子,虽然无法抵挡住其优势兵力的反攻,但同样能完成这个任务。




第三关

符拉迪沃斯托克:夺回冰港 Vladivostok: Taking Back the Ice Harbor

任务背景:

日军占领的符拉迪沃斯托克是苏军的主要海军基地,我方必须夺回此港,重新建立海军。


主要目标:

1、清除岛上的敌军

2、建立兵营和船厂

3、摧毁日军前哨基地

4、摧毁日军海军基地

5、摧毁日军指挥中心

次要目标:

1、建立海军基地防御设施

2、摧毁日军电厂


我方的蛙足运输舰抵达西南面岛屿外围时,将步兵发射到岛屿沿岸,在变形后登陆的黄貂鱼电磁巡洋舰(stingray)配合下夺下此岛屿,和扎那·安国妮卡莎指挥官(zhana agonskaya)分别在岛屿两头建立陆军基地,并在岛屿东侧建立船厂和防御建筑,日军东面的前哨海军基地会派出少量兵力进行骚扰,我方可用黄貂鱼巡洋舰和具有防空能力的蛙足运输舰对付,积蓄了一定兵力后一鼓作气夺下日军前哨海军基地,从南面登陆后,在导弹兵配合下清除东面低地上日军电厂和躲藏在建筑中的日军步兵,接着在无畏级导弹驱逐舰(dreadnought)的配合下进攻西北面日军海军基地,由于无畏导弹舰较远,无论是对付建筑还是海陆军单位都有较大的杀伤力,因此能够轻易摧毁此基地,等到消灭北面港口所有日军建筑后,日方会派遣部队从南面进行一次中等规模的突击,可让我方驻守部队应付此次袭击。局势稳定后,将无畏舰调到东北面高地下的狭窄水域中,黄貂鱼从北面港口登上高地,获得视野后可用无畏舰先行打击建筑和日军单位,全歼驻守及增援部队后摧毁其指挥中心,任务便可顺利结束。



第四关

日内瓦:红军挺进 Geneva: March of the Red Army

任务背景:

美国总统发布演讲,再次对苏宣战,我军须闪击日内瓦,还以颜色。

主要目标:

1、摧毁盟军补给港口

2、摧毁盟军陆军基地

3、摧毁盟军司令部

4、库可夫将军的指挥部不能被摧毁

次要目标:

1、占领五个瑞士银行


苏军的海军基地位于地图西面海域,使用黄貂鱼和蛙足击毙盟军来往于海面上的工程兵后,盟军海军会向我方发动进攻,其中包括几艘航母,我方很快会有四艘阿库拉攻击型潜艇抵达北面海域,击沉盟军航母后来到基地,积累了一定数量后配合其他舰艇可消灭盟军整个海军基地,激战前可利用潜艇的同时发射两枚鱼雷的特殊功能打击其建筑,但要防止不要误伤己方船只。成功之后将潜艇部署在北面海域,盟军会不时派遣航母编队前来骚扰,我方须清除西北面岛屿上的敌兵,然后造基地车登陆南面陆地,出工程师占领分布在地图上的银行,建立坦克工厂后生产铁锤坦克和收割者,摧毁东南面的盟军基地。之后库可夫将军会在此地建立他的基地,在进攻盟军东北面基地的同时不断的催促苏军指挥官,言辞之中颇多奚落之词,因此我方应尽快挥戈北进,铲除北面盟军海上和路上的司令部。



第五关

米克诺斯岛:战争科学 Mykonos: The Science of War

任务背景:

库可夫将军对查丹科总理重用玩家所扮演的指挥官历来不满,在日内瓦之役后更是不停的贬低指挥官的军事能力,但总理不为所动,并警告他做好本分。与此同时,盟军正在米克诺斯岛研究一种新科技,为了防止其研制成功并用于战争,我方必须尽快夺取此岛,占领其研究所。

主要目标:

1、夺取地图中央两个小岛,在中央小岛上建立基地

2、摧毁盟军海军基地

3、占领盟军科学研究所

次要目标:

1、摧毁科技抑制建筑


苏军基地位于西南面的半岛上,在南面小岛上的科技抑制建筑被摧毁之前,我方只能建造部分单位,海军可生产若干阿库拉潜艇,空军可生产大批双刃武装直升机(twinblade),机炮可攻击步兵,机载火箭对于地面装甲单位和海军水面舰艇也有很大的杀伤力,灵活调动于三个小岛之间,便可顺利歼灭来袭的盟军舰艇,岛上的盟军建筑旁建有许多光棱塔(spectrum tower),使用海军或地面部队直接进攻并不是明智之举,只需使用武直便可轻易夺取,只是在南面岛屿上有一些导弹兵和港湾里的防空舰艇需要稍加注意,利用武直的数量优势强行摧毁也可。同时在基地及港口内建立维修厂,维修损坏的船只和武直。消灭三个岛上的所有盟军和建筑后,我方可生产若干防空部队和无畏级导弹舰,并在中央岛屿上建立分基地,配合北面的盟友进攻东北半岛上的盟军海军基地,由于盟军在外围部署了大量防空舰艇和导弹兵,武直无法直接攻击,因此需要用潜艇消灭防空舰艇,无畏导弹舰攻击沿岸部队和防御设施,并摧毁半岛西翼的盟军船厂,之后利用技能配合武直消灭其他盟军建筑,逼近研究所时,用导弹驱逐舰摧毁四个多功能炮塔(multigunner turret),然后用工程师占领研究所,在盟军大军围攻之前,在研究所外围建立基地和防御建筑,将几十架武直部署在上方,不久,盟军派遣步坦、武直、空军对研究所狂轰乱炸,并持续数分钟之久,成功守住研究所后,任务结束。
第六关

冯·埃瑟林空军基地:叛徒绝迹 Van Esling Airbase: No Traitors Tomorrow

任务背景:

小岛失利之后,欧洲的盟军进一步败退,苏军须乘胜追击,加以剿灭,在这次任务中,库可夫将军将再次配合你的行动。

主要目标:

1、摧毁盟军前进基地

2、除掉库可夫将军

3、摧毁盟军战略空军基地

次要目标:

1、建立一个前进基地


苏军基地位于地图中央的小岛上,初始资金大约有10万左右,在盟军发动空袭前先在沿岸部署防空塔,并迅速建造主要建筑,让工程师占领岛屿东面的石油钻井平台,由于库可夫将军到来后从我方手中扼取了大部分资金,矿厂生产十分缓慢,这个钻井平台就成为初期资金的主要来源,不久,数天前在克里姆林宫办公室遇袭的总理头扎绷带发来情报,认为库可夫将军是袭击事件的主谋,要求我方除掉库可夫。命令下达之后,库可夫将很快向盟友发动进攻,我方应迅速生产若干艘蛙足防空艇和无畏级导弹驱逐舰,帮助西面的盟友歼灭库可夫的位于西南面的海军基地,用工程师占领那里的石油钻井平台,生产分基地车(Sputnik,人造卫星的意思),在两个平台周围建立前进基地,部署防御建筑,然后利用无畏级的射程优势摧毁库可夫沿岸的地面单位和建筑,导弹车的射程和威力都很大,要优先消灭,蛙足防空艇要留意库可夫的飞艇,在其抵达基地上空之前就提前消灭,在无畏舰摧毁库可夫所在的目标建筑及主基地后,库可夫大致会更换两次藏身地点,全部被毁后,库可夫的基地便归我方所有。盟军在东北面的岛屿上建立了一座质子对撞机(proton collider),每隔数分钟就会发射一次,主要目标是我方的经济设施,包括矿厂和钻井平台,在其攻击前,可将各种单位调离经济建筑所在区域,利用铁幕保护钻井平台,同时使用技能中的卫星坠落来攻击对撞机,大致三次就能摧毁(之前可将金钱奖励技能用在对撞机上),也可以用无畏舰摧毁东岸高地上的盟军前进基地中的机场,然后再派遣武直编队加以攻击,成功之后,用工程师占领对撞机附近海域上的钻井平台。接着用蛙足配合无畏舰来到我方基地所在岛屿的北面海域,歼灭那里的盟军舰艇和高地上的前进基地,并扼守住海峡。盟军的船厂位于西北面的海湾中,大量生产航母及其他水面舰艇,但防空火力不足,我方用海军强攻势必伤亡惨重,相形之下,用武直编队攻击此处更为便捷有效。在盟军船厂东面,就是其战略空军基地,里面的防空火力较强,可用磁能卫星技能将火箭车等单位吸走,如要用武直攻击,可以借其巡逻间隙攻击,便能迅速获胜,也可以将无畏舰调到外围,歼灭所有单位及建筑,如此便更为稳妥。



第七关

富士山:刺杀日本天皇 Mt. Fuji: To Tame a Living God

任务背景:

在成功消灭库可夫和欧洲盟军部队之后,玩家所扮演的指挥官被总理提拔为将军,此时日军再次进犯苏联,总理下令刺杀日本天皇,向日本人证明天皇同样是凡夫俗子,血肉之躯。

主要目标:

1、使用调虎离山之计调开宫前卫兵

2、刺杀天皇

3、摧毁晋三(shinzo)的基地

4、摧毁纳奥米(naomi)的基地

5、摧毁长井(kenji)的基地

6、摧毁皇宫

7、除掉天皇

次要任务:

1、摧毁电厂

2、营救被俘的士兵和战斗熊


苏军在日本本土进行了一次空降,但大部分士兵都阵亡了,只在地图北面剩下一个步兵和一只战斗熊,由于东北角的几个路口均有日军驻守,只能让步兵沿着北面基地外围的围墙走,避开巡逻车,中部南下的路口布有流动岗哨,待他们离开后穿过路口,沿着天皇所在区域外围的围墙往东走,东边门外的日军驻留不动,可让步兵到东南面低地上的建筑旁击毁油桶,吸引日军的注意力,然后进入天皇的庭院,刺杀天皇。然而杀掉的只不过是天皇的替身,真正的天皇正呆在日军基地之中,于是苏军派来增援部队和日军作战。基地车展开之后,建立兵营,生产工程师,占领边上的油井,用随军赶来的天启坦克抵挡日军初期的进攻,随后,在我方基地外围建立大量防御建筑,生产数十架武直逐步削弱晋三的基地,歼灭其地面部队,并让米格战机对付日本空军,对于零星的防空建筑,可利用武直的数量优势直接摧毁,如有损伤,则返回基地维修。几番进攻之后,便可顺利打下晋三的基地,之后一鼓作气打下实力不强的长井基地,密集的防空建筑可用导弹车加以拔除。与此同时,盟友的基地面临纳奥米基地中海空军的联合进攻,吸引了大量敌兵,我方需要尽快增援,歼灭频繁骚扰的鬼王机器人,空军沿海路袭击日军海军基地,然后让导弹车逐渐摧毁防空设施,打下纳奥米的基地。成功之后,地图会进一步展开,皇宫位于北面基地外围,东北角有两个电厂区,中间是日军军港,里面有两个船厂,可用卫星坠落和空袭技能摧毁船厂,米格配合武直先后毁掉电厂,这样北面日军基地中的防御建筑全部停电,空军沿着地图边缘赶到西北角上一番厮杀,救出被囚的士兵和战斗熊,然后返回北面日军基地,炸掉皇宫后,天皇将驾驶一个鬼王机器人和我方作战,肩部还能发射防空导弹,威力颇大,但仍无法抵挡具有数量优势的武直,在其被击毙后任务结束。



第八关

复活节岛:石面证人Easter Island: The Stone-Faced Witnesses

任务背景:

日本被灭之后,盟军派特使和苏联进行和谈,但总理并无意于谈判,而想借此机会打击盟军,展示苏联的军力。

主要目标:

1、摧毁盟军特使所在的舰艇极其护卫舰队

2、粉碎盟军的反攻

3、在真空聚爆器(vacuum imploder)发射前摧毁它

4、摧毁总理所在的火山城堡


我方的基地位于半岛南面,建兵营后派工程师占领北面高地上的两个油井,然后在海面上建船厂,出潜艇和无畏舰,陆地上建机场,生产武直,倒数时间结束后,盟军特使所在的航母会径直驶往中间的港口,在那里将其摧毁,其护卫舰队将驶往我方盟友处,很快便被歼灭。之后盟军在西面的岛屿上建立基地,借其立足未稳,用无畏舰和蛙足防空舰配合盟友的舰队,轻易摧毁其船厂和陆地建筑。成功之后,总理恐我部尾大不掉,成为他潜在的威胁,忽然向我方宣战,并在东北面建立了真空聚爆器,由于其基地外围部署了大量防空设施,我方无法利用空军快速突击,只能先在占领的油井处建立前进基地和防御设施,阻止其地面部队的进攻,接着让武直和米格配合水面舰队沿着东面海域北上,和盟友一起摧毁总理的海军,无畏舰驶进港口后恰好能击中真空聚爆器。消除这个隐患之后,我方建立陆军,使用导弹车或飞艇攻击北面火山高地上总理的城堡,由于此役盟友方面没有受到大的打击,发展势头也很好,到后期会出大量飞艇进攻总理的基地,因此即便玩家消极进攻,盟友也会完成这个任务。




第九关

纽约:枯萎的苹果 New York: Blight on the Big Apple

任务背景:

情报显示,总理本人刻意安排了刺杀行动,以便陷害库可夫将军,同时,他还要对泽伦斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失踪负责。在其战败之后,苏联归我方掌控,现在剩下的唯一任务就是追剿位于纽约的盟军残余部队。

主要目标:

1、摧毁盟军的矿车

2、摧毁盟军在岛上的基地

3、摧毁自由女神像

次要目标:

1、除掉谭雅

2、占领纽约股票交易所


任务开始时,有一批恐怖机器人出现在岛屿西南角上,让他们钻进矿厂附近的坦克和矿车内部,矿车全部爆炸之后,我方的增援部队赶到,其中包括四辆磁暴坦克和两艘飞艇,使用飞艇配合盟友进攻中央基地,那里的电厂被毁后,防御建筑将会停电,我方便能进一步毁掉矿厂等设施,地图拓展之后,我方在东南面的半岛上建立基地,将飞艇调去应付盟军不久后到来的空降部队,磁暴坦克消灭随后西南半岛上赶来的美军地面部队,米格击落两架冰冻直升机,然后用蛙足将工程师发射到对岸岛上,占领纽约股票交易所,以解决资金问题,这样我方就能在基地边建立大量防御,生产武直和米格,并在前方海域建立前进基地,生产大量无畏舰和蛙足防空艇。盟军在东北面的岛屿上建有基地,派遣战机和航母从各个方向频繁进攻我方,在武直摧毁其航母后,应迅速用蛙足、无畏舰、武直攻下岛屿南面的船厂,除掉谭雅。接着让舰队进入东面的港湾,武直压制沿岸的盟军地面部队,蛙足对付盟军战机,无畏舰抓住时机摧毁

质子对撞机、超时空传送仪以及更远处的自由女神像,完成后任务结束。玩家所扮演的将军在战后成为苏联总理,受万人敬仰

《红色警戒3》盟军战役全攻略

第一关

布瑞顿海滩:驾驭红魔 Brighton Beach: Ride of the Red Menance

任务背景:

苏军装甲部队势如破竹,攻克了西欧,并想要进一步夺取英国,为了防止英国沦陷,我方的首要任务是消灭登陆苏军先头部队。

主要目标:

1、消灭布瑞顿海滩上的苏军

2、消灭赶来增援的苏军

3、击退苏联海军


次要目标:

1、将步兵进驻到四个民用建筑内

2、占领医院

3、修理海岸大炮

4、训练五个标枪导弹兵

5、生产五辆多功能车


任务开始后,我方步兵和战狗出现在地图西端,让步兵利用盾牌逐渐推进到苏军步兵身边,充分发挥散弹枪的火力,歼灭所有苏军后,在兵营内生产若干步兵,驻扎进海滩边上的四个民用建筑内,消灭空降到滩头的苏军,接着用工程师占领沿岸的四门大炮和最南端的医院,苏联海军会发起好几波进攻,包括步兵、黄貂鱼导弹艇等,我方可用标枪导弹兵配合防守,等到无畏舰前来进攻时,我方会自动派遣世纪轰炸机前来轰炸,在苏军飞艇抵达前,迅速生产五辆以上的多功能车,放入标枪导弹兵后将加强防空能力,灵活调动,击落所有飞艇后顺利过关。



第二关

戛纳:鲨鱼与饵 Cannes: The Shark and the Lure

任务背景:

苏联进攻英国失败后退往法国,我方组织了一支特遣队潜入其海军基地,成功后便可将其逐出法国。

主要目标:

1、让间谍进入港口建筑

2、营救盟军领导人

3、令谭雅进入港口行政建筑

4、击沉苏联无畏级导弹驱逐舰

5、摧毁苏联基地


开局后,我方在西面有一个小型基地,让间谍化装成苏联步兵后游到西面岛屿的西入口,进入电厂短时间内关闭电力,谭雅借此间隙上岸,击毙沿岸的步兵,炸掉磁暴塔,一路深入岛屿,清除岛上的敌兵和设施,然后让间谍进入两个目标建筑。这时盟友大致能够消灭领导人所在建筑外围的苏军,完成第二项任务。在东西两个岛屿之间的海峡之间,有两只战斗熊来回巡逻,用谭雅将其击毙后,间谍上岸进入电厂,谭雅上岛后一番杀戮,让间谍分别占了两个目标建筑,之后谭雅进入行政楼,炸毁苏军船厂及军舰。随后苏军的无畏舰将开始围攻中部的港口,我方在基地中生产若干辆洪流两栖气垫船(riptide ACV)后,沿水路来到无畏舰附近,用鱼雷将其击沉。接着生产大量护卫者坦克,让工程师进入多功能车,配合气垫船进攻位于东翼的苏联陆军基地,如有恐怖机器人进入坦克,便用多功能车维修,另外还要注意,核电厂被击毁时将会产生巨大的爆炸,可能毁损周围的坦克。此基地被毁后任务成功。



第三关

海德尔堡:光辉解放 Heidelberg: The Famous Liberation

任务背景:

苏军在法国失利后退往德国海德尔堡,谭雅忙于审讯俘虏无法脱身,因此我方只能独自攻打此地。

主要目标:

1、护送基地车

2、摧毁铁幕装置

3、摧毁四个核电站

4、摧毁苏军基地

5、摧毁苏军司令部

次要目标:

1、帮助谭雅


我方四艘水翼艇(hydrofoil)护送基地车沿河前进,摧毁中部的几架苏军武直,用水翼艇迫使磁暴塔暂时失效,然后让盟友摧毁磁暴塔(点击左上角盟友菜单中的攻击键),之后基地车顺利上岸,我方在南面的基地中生产护卫者坦克、气垫船和维修车,消灭苏军少数步兵后攻下核电站,接着派兵顺着桥梁过河,摧毁谭雅边上的苏军小型基地,位于东面高地下的苏军基地内部署了大量磁暴塔,可生产捍卫者战机(vindicator)空袭磁暴塔及目标建筑,并让盟友配合行动,摧毁此基地后,苏军将派遣少数天启坦克进攻我方,用捍卫者中途击毁便是。高地上苏军司令部外围有四个防空塔,两个路口均有天启把守,用坦克部队直接进攻伤亡会很大,因此先用捍卫者轮番轰炸,削弱那里的守军,然后地面部队攻入,如果战机数量足够的话,也可直接攻击目标建筑,在我方摧毁司令部此役结束。



第四关

直布罗陀:共同的敌人 Gibraltar: Enemy of Our Enemy

任务背景:

借苏联和美国在西欧混战之机,日本出兵欧洲,美苏双方决定暂时停火,共同对付日本。

主要目标:

1、摧毁日军机库

2、营救被囚的突击驱逐舰

3、摧毁日军基地

次要目标:

1、消灭鬼王机器人(king oni)

2、在西南面岛屿上建立前进基地


开局时谭雅和娜塔莎出现在地图南面的公路口,让谭雅在前方小心引路,娜塔莎狙击步兵,并召唤攻击机摧毁坦克和建筑,山顶上有一个鬼王机器人正在巡逻,只需一架攻击机就能将其摧毁。北部机场上的飞机装满了燃料,只需引爆一架就会引起连锁爆炸,全部炸毁后我方在南部建立基地,在基地北面建造一些防御建筑以应对日军地面进攻,使用捍卫者战机远程轰炸位于西面港口的几个防御建筑,成功后便能获得几艘水陆两栖突击驱逐舰,日军很快会从南北两面派遣舰队攻击我方,南面的日军可由盟军对付,我方可用冰冻直升机(cryocopter)配合驱逐舰对付日军舰艇,然后让驱逐舰登陆西南面的岛屿,消灭那里的两个鬼王机器人和日军基地,并展开矿车,建立前进基地和矿厂,最后带几辆修理车配合苏军进攻北面的日军基地,摧毁目标建筑后顺利过关。



第五关

北海:无底要塞 North Sea: The Unfathomable Fortress

任务背景:

继上次美苏联合作战成功之后,此役同样将派遣联合舰队夺取位于北大西洋的日军海上堡垒。

主要目标:

1、我方打捞舰从日军沉船上获取了海上城堡的重要情报,必须确保其不被击沉。

2、摧毁第一艘雷达船。

3、摧毁第二艘雷达船

4、占领海上堡垒的电力中心。

次要目标:

1、摧毁电厂

2、占领电厂


任务开始时我方有四只海豚和四艘防空舰,日军舰队会从北面和东面前来进攻,配合苏军消灭他们之后便会派来间谍和娜塔莎,让间谍化装成日军步兵后进入电厂,娜塔莎将依次召唤战机摧毁电厂,并摧毁停在港口的雷达船。成功后谭雅和苏军工程兵赶到另一个岛上,让谭雅击毙电厂周围的士兵,选中电厂点击执行,工程师就会自动占领电厂,岛屿上的防御塔将会依次停电,最后让谭雅炸掉雷达船。之后我方在西南面海域建立基地,先摧毁日军在东南面的矿厂,在东南小岛上建立前进基地,占领那里的两个钻井平台,然后出航母、突击舰和防空舰,使用冰冻直升机冰住前来进攻的日军舰艇,也可以用航母上的导弹暂时使对方船只失效,再用突击舰一一摧毁。日军在海上堡垒的两翼分别建有两处船厂,先配合盟友毁掉这两个船厂,航母拔除沿岸的防御设施、巡逻的鬼王机器人和军事建筑,接着突击舰登陆,打扫战场,运来两个工程师占领电力核心后任务成功。
第一关

布瑞顿海滩:驾驭红魔 Brighton Beach: Ride of the Red Menance

任务背景:

苏军装甲部队势如破竹,攻克了西欧,并想要进一步夺取英国,为了防止英国沦陷,我方的首要任务是消灭登陆苏军先头部队。

主要目标:

1、消灭布瑞顿海滩上的苏军

2、消灭赶来增援的苏军

3、击退苏联海军


次要目标:

1、将步兵进驻到四个民用建筑内

2、占领医院

3、修理海岸大炮

4、训练五个标枪导弹兵

5、生产五辆多功能车


任务开始后,我方步兵和战狗出现在地图西端,让步兵利用盾牌逐渐推进到苏军步兵身边,充分发挥散弹枪的火力,歼灭所有苏军后,在兵营内生产若干步兵,驻扎进海滩边上的四个民用建筑内,消灭空降到滩头的苏军,接着用工程师占领沿岸的四门大炮和最南端的医院,苏联海军会发起好几波进攻,包括步兵、黄貂鱼导弹艇等,我方可用标枪导弹兵配合防守,等到无畏舰前来进攻时,我方会自动派遣世纪轰炸机前来轰炸,在苏军飞艇抵达前,迅速生产五辆以上的多功能车,放入标枪导弹兵后将加强防空能力,灵活调动,击落所有飞艇后顺利过关。



第二关

戛纳:鲨鱼与饵 Cannes: The Shark and the Lure

任务背景:

苏联进攻英国失败后退往法国,我方组织了一支特遣队潜入其海军基地,成功后便可将其逐出法国。

主要目标:

1、让间谍进入港口建筑

2、营救盟军领导人

3、令谭雅进入港口行政建筑

4、击沉苏联无畏级导弹驱逐舰

5、摧毁苏联基地


开局后,我方在西面有一个小型基地,让间谍化装成苏联步兵后游到西面岛屿的西入口,进入电厂短时间内关闭电力,谭雅借此间隙上岸,击毙沿岸的步兵,炸掉磁暴塔,一路深入岛屿,清除岛上的敌兵和设施,然后让间谍进入两个目标建筑。这时盟友大致能够消灭领导人所在建筑外围的苏军,完成第二项任务。在东西两个岛屿之间的海峡之间,有两只战斗熊来回巡逻,用谭雅将其击毙后,间谍上岸进入电厂,谭雅上岛后一番杀戮,让间谍分别占了两个目标建筑,之后谭雅进入行政楼,炸毁苏军船厂及军舰。随后苏军的无畏舰将开始围攻中部的港口,我方在基地中生产若干辆洪流两栖气垫船(riptide ACV)后,沿水路来到无畏舰附近,用鱼雷将其击沉。接着生产大量护卫者坦克,让工程师进入多功能车,配合气垫船进攻位于东翼的苏联陆军基地,如有恐怖机器人进入坦克,便用多功能车维修,另外还要注意,核电厂被击毁时将会产生巨大的爆炸,可能毁损周围的坦克。此基地被毁后任务成功。



第三关

海德尔堡:光辉解放 Heidelberg: The Famous Liberation

任务背景:

苏军在法国失利后退往德国海德尔堡,谭雅忙于审讯俘虏无法脱身,因此我方只能独自攻打此地。

主要目标:

1、护送基地车

2、摧毁铁幕装置

3、摧毁四个核电站

4、摧毁苏军基地

5、摧毁苏军司令部

次要目标:

1、帮助谭雅


我方四艘水翼艇(hydrofoil)护送基地车沿河前进,摧毁中部的几架苏军武直,用水翼艇迫使磁暴塔暂时失效,然后让盟友摧毁磁暴塔(点击左上角盟友菜单中的攻击键),之后基地车顺利上岸,我方在南面的基地中生产护卫者坦克、气垫船和维修车,消灭苏军少数步兵后攻下核电站,接着派兵顺着桥梁过河,摧毁谭雅边上的苏军小型基地,位于东面高地下的苏军基地内部署了大量磁暴塔,可生产捍卫者战机(vindicator)空袭磁暴塔及目标建筑,并让盟友配合行动,摧毁此基地后,苏军将派遣少数天启坦克进攻我方,用捍卫者中途击毁便是。高地上苏军司令部外围有四个防空塔,两个路口均有天启把守,用坦克部队直接进攻伤亡会很大,因此先用捍卫者轮番轰炸,削弱那里的守军,然后地面部队攻入,如果战机数量足够的话,也可直接攻击目标建筑,在我方摧毁司令部此役结束。



第四关

直布罗陀:共同的敌人 Gibraltar: Enemy of Our Enemy

任务背景:

借苏联和美国在西欧混战之机,日本出兵欧洲,美苏双方决定暂时停火,共同对付日本。

主要目标:

1、摧毁日军机库

2、营救被囚的突击驱逐舰

3、摧毁日军基地

次要目标:

1、消灭鬼王机器人(king oni)

2、在西南面岛屿上建立前进基地


开局时谭雅和娜塔莎出现在地图南面的公路口,让谭雅在前方小心引路,娜塔莎狙击步兵,并召唤攻击机摧毁坦克和建筑,山顶上有一个鬼王机器人正在巡逻,只需一架攻击机就能将其摧毁。北部机场上的飞机装满了燃料,只需引爆一架就会引起连锁爆炸,全部炸毁后我方在南部建立基地,在基地北面建造一些防御建筑以应对日军地面进攻,使用捍卫者战机远程轰炸位于西面港口的几个防御建筑,成功后便能获得几艘水陆两栖突击驱逐舰,日军很快会从南北两面派遣舰队攻击我方,南面的日军可由盟军对付,我方可用冰冻直升机(cryocopter)配合驱逐舰对付日军舰艇,然后让驱逐舰登陆西南面的岛屿,消灭那里的两个鬼王机器人和日军基地,并展开矿车,建立前进基地和矿厂,最后带几辆修理车配合苏军进攻北面的日军基地,摧毁目标建筑后顺利过关。



第五关

北海:无底要塞 North Sea: The Unfathomable Fortress

任务背景:

继上次美苏联合作战成功之后,此役同样将派遣联合舰队夺取位于北大西洋的日军海上堡垒。

主要目标:

1、我方打捞舰从日军沉船上获取了海上城堡的重要情报,必须确保其不被击沉。

2、摧毁第一艘雷达船。

3、摧毁第二艘雷达船

4、占领海上堡垒的电力中心。

次要目标:

1、摧毁电厂

2、占领电厂


任务开始时我方有四只海豚和四艘防空舰,日军舰队会从北面和东面前来进攻,配合苏军消灭他们之后便会派来间谍和娜塔莎,让间谍化装成日军步兵后进入电厂,娜塔莎将依次召唤战机摧毁电厂,并摧毁停在港口的雷达船。成功后谭雅和苏军工程兵赶到另一个岛上,让谭雅击毙电厂周围的士兵,选中电厂点击执行,工程师就会自动占领电厂,岛屿上的防御塔将会依次停电,最后让谭雅炸掉雷达船。之后我方在西南面海域建立基地,先摧毁日军在东南面的矿厂,在东南小岛上建立前进基地,占领那里的两个钻井平台,然后出航母、突击舰和防空舰,使用冰冻直升机冰住前来进攻的日军舰艇,也可以用航母上的导弹暂时使对方船只失效,再用突击舰一一摧毁。日军在海上堡垒的两翼分别建有两处船厂,先配合盟友毁掉这两个船厂,航母拔除沿岸的防御设施、巡逻的鬼王机器人和军事建筑,接着突击舰登陆,打扫战场,运来两个工程师占领电力核心后任务成功。
第六关

拉什莫尔山:疯狂丰碑 Mount Rushmore: A Monument to Madness

任务背景:

虽然美苏在两次行动均合作良好,但极端反共的美国总统艾克曼(ackerman)却并不信任苏联,他将卫星对准了莫斯科,并准备使用部署在拉什莫尔山的超级武器攻击苏联,我方必须阻止他的疯狂行动。

主要目标:

1、摧毁通信塔

2、摧毁拉什莫尔山的火力基地

3、除掉美国总统

次要目标:

1、摧毁电厂

2、占领兵营

3、占领杰斐逊头像控制中心

4、占领林肯头像控制中心

5、占领华盛顿头像控制中心


任务开始后,谭雅带领间谍和工程师赶到西面兵营边,先击毙外围的几条狗,然后选中电厂,按执行,间谍会化装成盟军步兵的模样进入电厂,再用谭雅击毙里面的步兵,炸掉防御塔,用工程师占领兵营,接着来到东面通讯塔边,杀掉步兵,炸掉坦克、防御建筑和通讯塔,地图拓展开后,我方在西南角上建立基地,盟友进攻位于北面的总统基地时,杰斐逊、林肯和华盛顿头像的眼中将会发射远程镭射激光,击毁进攻的坦克,我方须建立机场,生产一架世纪轰炸机,放入工程师,然后避开防空设施,飞到位于地图东南、东北、西北三个角上的头像控制中心上方,让工程师跳伞,占领这三个控制中心,接着生产12架世纪轰炸机和4架阿波罗空优战机,先用轰炸机炸毁位于总统基地中央的火力基地,之后基地派出地面部队猛攻我方,可造幻影坦克抵挡,总统驾驶林肯轿车来到南面峡谷中搭乘直升机,等到起飞以后,我方用阿波罗将其击落,任务完成。



第七关

东京湾:最后日落 Tokyo Harbor: Forever Sets the Sun

任务背景:

除掉丧心病狂的总统之后,我方和苏联联合进攻日本,日军首脑正准备聚集在东京召开会议,这是我方将其一网打尽的最好时机。

主要目标:

1、守住阵地,等待苏军增援

2、将基地车运到对岸

3、消灭日军

4、摧毁王储的舰队


次要目标:

1、摧毁日本拦截苏军的舰队


我方和盟友在西面的岛上建立了基地,日军在东部海域部署了防御建筑及船厂,以拦截可能到来的苏军舰队,并发兵在岛屿沿岸建立兵营及重工,猛攻我方基地,生产幻影坦克和多功能车瓦解其攻势后,摧毁日军沿岸的建筑,辅助盟友进行防守,以免失陷,对于射程较远的将军战舰(shogun battleship),可利用空军摧毁,由于资金及时间的短缺,日军攻势凌厉,我方无法及时发展海军,摧毁海面上的日本拦截舰队,因此苏联舰队没有及时抵达。在日本发射灵能武器(psionic decimator)后,我方在岛上的基地几乎被毁,只能将主基地变成基地车,利用超时空转换仪将它送到对岸的指定位置重新发展,在基地外围竖起光棱塔,生产一批幻影坦克、多功能车和雅典娜加农炮(athena cannon)以后,攻下中部半岛上的日军基地,在那里建立前进基地,开个分矿,然后使用世纪轰炸机或捍卫者战机定点轰炸位于东南角和西北角上的日军基地,摧毁指定目标。至于西面海域的日军舰队和岛上目标,只需交给盟友处理。在此役中,日军在西北角的基地防守较为严密,如果使用陆军进攻,可能遭到自杀式飞机和空投炸弹的袭击,防不胜防,加之日军炮塔和声波炮的射程都很远,鬼王机器人也很多,伤亡势必惨重,因此使用空军快进快出才是最好的选择。



第八关

哈瓦那:大捕熊套 Havana: The Great Bear Trap

任务背景:

东京湾之役取得胜利之后,苏联的博士泽伦斯基博士叛变了苏联,说出了回到过去改变历史的实情,并告知盟军查丹科总理满嘴谎言,无意于联美抗日,目前已在古巴建立海军,正准备伺机进攻盟军。

主要目标:

1、调查哈瓦那苏军的活动

2、找到苏军基地

3、摧毁所军基地

4、摧毁基洛夫发射场

5、不要让基洛夫离开哈瓦那


次要目标:

1、用间谍收买十个苏联士兵


我方有两名间谍和两条狗跟随伪装成天启的幻影坦克上了岸,间谍化装成苏军后利用技能收买他们,带着这些部队北上找到苏联小型基地,摧毁之后苏军从体育场中升起基洛夫,歼灭了停留在基地旁间谍收买的部队,我方会运来基地车,在岛屿南面建立基地,使用捍卫者战机定点清除东南角半岛上的防空设施,然后摧毁东南角上发射基洛夫的体育场,生产若干辆幻影坦克抵挡苏军从北面来的军队,海岸边巡弋而过的无畏舰可用空军对付。苏军每隔一段时间就从北面的几个体育场中升起基洛夫,往北而去的飞艇可让盟友派兵击落,往南而来的飞艇我方可用阿波罗击落,苏军的地面部队可用技能中的超时空炸弹炸毁,与此同时,我方应集中地面部队向北猛攻,此役中苏军阵地大多只有机枪,少数几个磁暴塔建在东北面的海港处,因此地面进攻十分顺利,只需摧毁少数天启坦克便可打下所有体育场。



第九关

列宁格勒:月球领主 Leningrad: The Moon Shall Never Have Them

任务背景:

苏军在哈瓦那战败后,盟军乘胜追击,攻入苏联本土,进逼列宁格勒,如能夺取此地,战争便将结束。做完任务简报之后,女情报官邀请指挥官在结束此役后到她的公寓共进晚餐。

主要目标:

1、在指定地点建立主基地1

2、在指定地点建立主基地2

3、清除高地上的苏军

4、摧毁七个铁幕装置

5、摧毁总理的城堡

次要目标:

1、摧毁真空聚爆器


在冰冻直升机将主基地缩小以后,让它沿着岛屿南面的小道走,避开巡逻的苏军地面部队,赶到指定地点2展开(另一个主基地由盟友指挥),我方会使用超时空转换仪运来几辆幻影坦克,使用这些坦克清除高地上的苏军,躲在中央岛屿城堡中的总理想要发射火箭逃往太空,七个铁幕装置确保城堡不受攻击,因此我们必须先摧毁所有铁幕。首先占领地图上的两个油井,用幻影、多功能车、维修车的配合摧毁东南面半岛上靠近基地的那个铁幕装置,最东面的铁幕周围建筑里全部都是步兵,可先用雅典娜摧毁建筑,然后利用建筑的空隙攻击铁幕,之后苏军的导弹兵会发起一轮攻击,让谭雅将其全部击毙。由于半岛上最后一个铁幕周围全部都是机场,苏军的战机前后巡逻,我方的战机很难飞临上方,即使派出也很难回来。因此只能用超时空炸弹摧毁部署在那里的几辆坦克,然后让伞兵摧毁铁幕。东北角上的铁幕离我方基地很远,选中后先让盟友使用超武攻击,然后我方也发射超武,两次超武攻击足以摧毁铁幕,中期在这里建立的真空聚爆器可用伞兵摧毁,同时让他们打掉那里的几个机场,减少我方的空中压力。西北面半岛上的超武最外围的两个可命令盟友消灭,高地上的那个用伞兵解决。七个铁幕被毁后,中央岛屿上总理的城堡失去保护,先用超武攻击火箭,周围的导弹车大多被毁,然后用超时空转换仪将幻影和雅典娜车转移到火箭边上,摧毁火箭,前来攻击我方基地的无畏舰则用世纪轰炸机炸沉,其他苏军空军单位全部用多功能车击落。任务完成之后,情报官和谭雅换上晚礼服,都会邀请指挥官参加她们的晚会

《红色警戒3》日本全战役攻略

第一关

  沃尔库塔:霜父之死 Vorkuta: The Death of Father Frost

  任务背景:

  借苏美争霸之机,日本乘机崛起,向苏联发动进攻。第一个目标是位于苏联北方的村子,这个村子位于军港附近,正在举办新年庆典,我方的入侵必将使庆典变成葬礼。

  主要目标:

  1、摧毁电厂

  2、摧毁广场上的雕像

  3、摧毁电厂,让磁暴塔停电

  4、摧毁军港里的苏军舰艇

  次要目标:

  1、摧毁所有兵营

  2、占领医院

  苏军用磁暴塔把守着港口,初期的直接进攻失败后,让运输舰伪装成苏军防空船后登陆,放出士兵摧毁电厂,东面高地上的电厂用技能中的自杀式飞机炸掉,然后进入城区,让步兵进入建筑伏击坦克和士兵,派来的忍者主要用于对付苏军步兵,摧毁四个雕像和兵营,并用运来的工程师占领医院,之后步兵过桥去毁掉电厂,当然也可以使用自杀飞机炸掉。港口的磁暴塔停电后,我方会拍了小型潜艇,使用这些潜艇击沉部署在港口内的苏军无畏舰和防空舰,任务完成。

  第二关

  斯大林格勒:征服破碎灵魂 Stalingrad: To Conquer Shattered Spirits

  任务背景:

  突袭成功之后,天皇要求进攻斯大林格勒,摧毁城中雕像,以威慑苏军。

  主要目标:

  1、建立基地

  2、摧毁苏联母亲雕像

  3、保护运输艇

  次要目标:

  1、摧毁所有苏联纪念碑

  开局时四个腾谷机器人(mecha tengu)保护着基地车出现地图西南角的河流,击毙沿河的苏军士兵,再变形成飞机(jet tengu)击落迎面而来的苏军武直,清除指定地点矿边的苏军步兵后,将基地车运来展开,建立基地,用工程师占领东西两个油井,腾谷先去摧毁西南面的那个雕像,升级兵工厂后生产海啸坦克(tsunami tank)和忍者,苏军的主基地位于西北面的高地上,会不停的派遣步兵前来骚扰,我方可利用腾谷和忍者反推过去,击落在基地外围的直升机后,海啸坦克突入基地,毁掉苏军主要建筑次要任务中的雕像,同时让盟友到东北面击毁三个雕像,最后毁掉苏联母亲雕像,之后我方的运输艇会从东面的河流入口出现,在其未到来之前,我方可在河流上方的建筑里部署一些反坦克兵和忍者,以歼灭即将到来的天启坦克和步兵车,并用海啸坦克、腾谷等巡逻于河流周围,等运输艇全部过去,消灭所有苏军后任务结束。

第三关

  敖德萨:剑圣降临 Odessa: Behold the Mighty Saint of Swords

  任务背景:

  斯大林格勒之役后,天皇将目光投向了敖德萨,虽然他只希望库可夫将军能臣服于帝国,但皇储仍要求指挥官击毙库可夫。在此役中,我方首先会将零件送往敖德萨的工厂,以组建超级单位。

  主要目标:

  1、保护运送零件的运输艇。

  2、摧毁大炮

  3、摧毁苏联基地

  次要目标:

  1、摧毁地标

  利用开局时拥有的四架武装直升机(chopper-vx)赶在运输艇之前摧毁沿途的黄貂鱼舰艇和苏军潜艇,抵达工厂附近时变形成地面防空单位,击落那里的苏军武直,当运输艇中的零件运进工厂之后,会出现一个三头六臂的超级单位将军行刑者(shogun executioner),此单位能直接渡海登陆,手中的利剑能斩断水中的潜艇,三足能践踏各种地面单位,巨大的身高足以撞毁武直和房屋,附属技能能在身边放出面积极广的电磁攻击,而且还能自动恢复生命值,登陆之后只需依次摧毁岸上的大炮和地标,一些杀伤力较大的苏军导弹车也无法构成足够的威胁,等到那些建筑全灭之后,再赶到东北面高地上摧毁库可夫所在的建筑,任务即告成功。

  第四关

  珍珠港:愚蠢舰队之墓 Pearl Harbor: Graveyard of a Foolish Fleet

  任务背景:

  天皇发表公开声明,要求欧美各国臣服于日本,皇储却认为欧美绝不会善罢甘休,情报显示,盟军已经准备偷袭珍珠港,那里正是日本海军舰队所在地。

  主要目标:

  1、守住珍珠港

  2、摧毁盟军基地

  次要目标:

  1、占领远程雷达站

  2、防守远程雷达站

  开局后让工程师去占领三个雷达站,在需要保护的目标建筑旁建立防御,将迷你潜艇和武直调往西北面港口,盟军的水面舰艇将开始猛攻我方的目标建筑,同基地中新生产的武直会合后全歼那里的敌舰,然后赶到东面海滩消灭正在登陆的盟军突击舰,接着迅速前往东北面盟军海军基地,在其防空舰回防前消灭几个船厂,这时我方派来的增援部队五艘薙刀巡洋舰(naginata cruiser)出现在西北面海域,将他们调去拦截防空舰,用武直摧毁盟军基地外围的那些船厂,再和巡洋舰会合,顶住航母的攻击,不久之后,增援的将军战舰、迷你舰艇和薙刀巡洋舰再次出现在西北海域,利用将军战舰的射程优势剿灭盟军海军基地,由于缺乏防空单位,可将基地中的腾谷战机调去防空,同时造一些坦克防守主基地,等到盟军海军基地被毁,再让将军战舰来到沿海,摧毁盟军刚建立不久的兵工厂等设施,成功后任务结束。

第五关

  太平洋:海上堡垒攻防战 Pacific Ocean: Assault on the Black Tortoise

  任务背景:

  虽然我方守住了珍珠港,但盟军声东击西,其海军舰队已扑向东京,我方在珍珠港与东京之间,只有一个海上堡垒可用于拦截盟军舰队,如果不能利用这个堡垒摧毁其舰队,东京可能被攻陷。

  主要目标:

  1、摧毁盟军在海上的基地车

  2、修理海上堡垒电力中心

  3、保护海上堡垒电力中心

  4、摧毁盟军突击舰队

  次要目标:

  1、让工程师在三分钟之内进入电力中心

  任务开始后,盟军的基地车以及其小型舰队会从北面和东面进入这片海域,我方可利用火箭天使(rocket angle)瘫痪基地车,然后用薙刀巡洋舰和将军战舰加以攻击,消灭之后,日本海上堡垒呈现在眼前,让火箭天使和天翼战机(sky wing)赶到基地上方清除正在进攻的盟军步兵和气垫船,接着工程师迅速上岸,进入两个损坏的电力中心里,激活海上堡垒的岸防大炮,盟军很快在南面、东面和东北面建立了海军基地,我方的基地车和增援部队出现在西面,由于时间紧迫,已无法建立基地加以发展,只需利用海上堡垒内的兵营出几个火箭天使,兵工厂里出腾谷战机,船厂中出将军战舰,然后集结兵力,拦截从南面开始进攻基地的盟军舰队,用火箭天使瘫痪其海军舰艇,腾谷战机击落冰冻直升机,薙刀巡洋舰和将军战舰集中火力摧毁气垫船和突击舰,接近其基地后,让将军战舰从远处摧毁密集的防御设施,然后巡洋舰等一拥而上,毁掉机场、船厂和主基地,由于盟军在东面的攻势凌厉,我方在解决这个基地的作战潜力后可直接赶往东面和东北角的盟军基地,用巡洋舰对付防空艇,将军战舰对付航母,待局势稳定之后,再打扫战场,等到三个基地的所有建筑均被摧毁后,任务即告完成。

  第六关

  圣摩尼卡:海上堡垒的愤怒 Santa Monica: Rage of the Black Tortoise

  任务背景:

  成功歼灭盟军企图突击东京的舰队之后,我方兵锋指向美国洛杉矶,天皇希望在夺取媒体中心后向全世界作公开演讲。情报官则希望指挥官在枪决好莱坞明星之前获得他们的签名。

  主要目标:

  1、清理登陆区

  2、占领媒体中心

  次要目标:

  1、占领国际机场

  2、摧毁瞭望台大炮

  3、摧毁娱乐设施

  海上堡垒驶近洛杉矶沿岸后,用堡垒上的大炮摧毁部署在海滩上的雅典娜加农炮,以便基地车登陆,展开基地后,建立矿厂、兵营和兵工厂,生产武直摧毁周围的民宅,每毁掉一所房子里面就会出现钱箱,让步兵捡拾这些箱子来解决初期的资金问题,之后在基地边竖立防御,忍者进入周边的房屋,生产腾谷机器人对付步兵及盟军空军,用音波炮(wave force tricannon)摧毁基地对岸的盟军船厂,西面的娱乐设施没有防御,可直接用武直毁掉,基地附近的油井边有一辆幻影,摧毁它之后让工程师占领油井,敌方先是猛攻我军盟友,盟友被灭之后会进攻我方基地,主要兵力有幻影、气垫船、雅典娜炮和步兵,由于雅典娜炮的射程很远,杀伤力也大,必须在其行进中就提前摧毁,其他部队可由防守部队解决,盟军在东南角上的机场经常派遣世纪轰炸机轰炸我方,可用技能中的自杀飞机和气球炸弹炸毁机场,武直变形成地面机器人后摧毁上方的冰冻直升机和阿波罗战机,然后再变形成武直毁掉整个基地,用工程师占领最南面的油井和机场,我方稍北面的盟军基地可由腾谷和武直配合进攻,腾谷解决步兵,武直毁掉兵营,地图中间出现的几个光棱塔可由武直直接毁掉,位于地图中部的盟军基地防空较严,那里的机场用技能摧毁后会反复重建,因此必须调动腾谷、武直、音波炮联合进攻,有一部分腾谷还要变形成制空战机,以应付空中单位,瞭望台大炮发射的炮弹将覆盖基地外围区域,地面部队要小心推进,利用音波炮的射程优势逐渐毁掉基地,并来到北面高地上摧毁大炮,最后再用技能或武直等歼灭部署在媒体中心旁的敌军单位,用工程师占领三个媒体中心后任务结束。

第七关

  横滨:海港的野蛮人 Yokohama: Barbarians at the Bay

  任务背景:

  日本在美国总统的体内植入了小型机器人,通过控制他来直接获取情报,当发现苏联博士叛变,告诉盟军曾回到过去改变了历史的真相,盟军和苏联即将联合抵抗日本的时候,天皇愤而拔掉了控制器的线缆,对美苏联手无法理解,感到以前执行的政策有失偏颇,因此将权力全部移交给皇储,要求他带领日本战胜敌人。

  主要目标:

  1、夺回前进基地

  2、坚守阵地,等待增援部队

  3、摧毁盟军中继站(relay station)

  

  次要目标:

  1、占领纳米蜂巢(nanoswarm hives)

  2、歼灭苏军

  

  任务开始后,让百合子沿着公路推进,将坦克举到空中炸毁,并用附属技能对付集群步兵,行进到高速公路下方的路障时,会出现两个鬼王机器人,用鬼王摧毁附近的盟军突击舰,临近受盟军围攻的日军基地时,将出现五个忍者,利用他们和百合子逐步消灭盟军步兵,夺回四个前哨基地和纳米蜂巢,随后盟军海军舰队和空军将发起进攻,我方可用纳米蜂巢的护盾保护基地重要建筑,生产武直歼灭海面上的航母,并升级兵营,大量制造火箭天使,用于防空及反舰,船厂中建造将军战舰配合防御,不久苏军增援部队出现在东南和西北海域,无畏舰将会向将军战舰发射导弹,灵活调动将军舰,让火箭天使配合其抵近攻击,等到主基地展开后,可建立几个电厂,恢复基地供电,同时船厂中继续生产薙刀巡洋舰,联合将军战舰、火箭天使开始进攻对岸的苏美联军,注意击落不时起飞的苏联飞艇。苏美两家的船厂位于港湾之中,摧毁之后可让将军战舰进入港湾,摧毁沿岸的苏军建筑,直接攻击中继站,等到四座中继站全部被毁后战役结束。

  

  第八关

  莫斯科:克里姆林宫的坍塌 Moscow: Crumble, Kremlin, Crumble

  任务背景:

  皇储要求我方乘胜追击,进攻莫斯科,摧毁克里姆林宫和超时空机,以防苏方再次回到过去改变历史。在此役中,将军行刑者将配合行动。

  主要目标:

  1、坚守阵地,直到将军行刑者抵达

  2、歼灭所有苏军,摧毁克里姆林宫

  3、将军行刑者不能被毁

  4、摧毁超时空机

  次要目标:

  1、占领苏联贵宾碉堡vip

  开局后化装成苏军的运兵车送来士兵,我方在地图南面建立基地,外围建造防御塔,挡住从东北角上进攻的苏军地面部队,等将军行刑者抵达后,从东面的海滩处进攻苏军基地,受损后可调到磁暴圈边上,电磁类武器的攻击能使其恢复生命值。待苏军停止进攻,派工程师占领贵宾碉堡,地图拓展后依然以此法进攻,前来围攻的苏军武直可用将军行刑者直接撞毁,清空地图上的敌军后在矿区边建立矿厂,基地中生产一些火箭天使,帮助盟友击落基洛夫飞艇。地图第二次拓展后,苏联海军会在狭窄的港湾航道里发射导弹,攻击我方岸上矿区,让将军行刑者尽快将其全歼,摧毁其船厂,火箭天使用于对付从地图两翼出现的苏军部队,但要小心其地面防空火力。待将军行刑者进入北面高地,摧毁克里姆林宫之后,苏军会用直升机运载超时空机从地下井中飞出,迂回向南飞行,火箭天使将其击落后任务结束。

第九关

  阿姆斯特丹:最后的红花 Amsterdam: The Last Red Blossom

  任务背景:

  盟军的最后一股残兵败将正集结在阿姆斯特丹负隅顽抗,防守未来科技司令部(futuretech HQ),由于其拥有制空权,我方必须先摧毁他们的空军。

  主要目标:

  1、摧毁盟军前进基地

  2、摧毁盟军空军基地

  3、摧毁盟军最后的基地

  4、摧毁未来科技司令部

  次要目标:

  1、摧毁质子对撞机

  

  当鬼王率领一队步兵摧毁盟军的前进基地后,我方在南面建立基地,由于盟军拥有制空权,一开始不能出空中单位,必须先用地面部队摧毁盟军北面的机场。建立基地后,盟军将发动持续不断的进攻,主要的兵力构成是雅典娜、幻影、多功能车、步兵,并有少数冰冻直升机,苏联不久也会出兵相助,在东北面建立基地,几辆星级天启在要道口巡逻。我方可将步兵放入大路边上的房屋内,生产一些鬼王机器人,配合地面行走状态的武直、百合子向北进攻,鬼王可践踏或者用附属技能冲撞盟军地面部队,从仓库西面进入机场后,集中火力摧毁防御建筑、机场和主基地,成功之后我方便可出大量火箭天使,部分切换成压制状态,这样便可瘫痪混编部队中的防空单位,同时用超武配合自杀飞机等攻击性技能摧毁盟军的两个质子对撞机。在没有地面部队配合的情况下,火箭天使就能轻易摧毁盟军及苏联基地,攻到东北面的未来科技司令部边。待司令部毁损到一定程度,对方会使用超武摧毁我方基地,最后只剩下六个火箭天使、一个鬼王、两个腾谷机器人对付苏军的天启、导弹兵、镰刀机器人、电磁兵等,先用自杀飞机攻击稍北面的那一队苏军,然后再用气球炸弹攻击南面苏军前方地域,等到其向前移动,和盟友交火时恰好落入炸弹的攻击范围,我方便可在零损失的情况下赶到东北面摧毁司令部。任务完成之后,指挥官被会授予最高将军(supreme shogun)的称号,情报官将在海滩边邀请将军和她一起度假。

  

  总评:

  

  红色警戒3的剧情从苏联战败前夕展开,仍然沿用线性任务的惯例,通过盟军、苏联、日本各九个任务讲述了三方不同的战役走向和获胜结局,苏联和盟军中均出现同室操戈的状况,很多剧情的伏笔隐藏于敌方的剧情中,如美国总统极为唐突的再次向苏联宣战本来很难解释,直到日本战役中提到用机器人控制总统才真正释疑。基于红警系列的传统,除片头片尾有部分CG外,红警3依然采用了真人过场衔接剧情,大多以室内对话和表演为主,室外场景匮乏,女演员的穿着较为暴露,在盟军与苏联方面均穿着现代军服的情况下,日本方面却穿着幕府时代的服饰,最受诟病的莫过于谭雅的人选,这位女演员风年龄偏大,尘味过重,涂着很重的眼影,和二代凯莉?沃洛尔(kari wuhrer)塑造的谭雅形象相去甚远。

  在主界面的设计上,红警3一反常态,采用了上世纪四五十年代的海报化设计,字体粗大,构图简单,洋溢着一种基调荒芜的复古情绪;在战役铺排上,红警3的很多关卡采用了地图逐渐拓展的做法,但大部分战役还是显得过于简单,缺乏纵深;画质方面,部分单位和建筑的模型略显粗糙,地面环境细节整体逊于凯恩之怒,战役地图犹如是手工绘制的草图,只有大致的地形轮廓,其细节简单的令人惊讶,然而海水的渲染却很出众,部分单位的攻击时的光影效果也很不错,两相对比,呈现出很大的落差;音乐方面,苏联的几首进行曲令人印象深刻,作战时的背景音乐十分昂扬,日本战役中的音乐融合了许多民族乐曲的风格,整体水平并不亚于将军系列。

  和本系列前作的基础上,红警3在许多方面做了调整,矿区不再是随意生长,可以用多辆矿车同时收集,而是只能在固定的区域建立矿厂,收集资源,每次采矿只能有一辆矿车进入矿厂,大大限制了资源的收集速度。在战役过程中,除了玩家所扮演的指挥官之外,还增设了配合玩家攻防的盟友(也可以称为副指挥官),可由AI或其他玩家扮演,在很多战役中能减轻玩家的不少压力,而且AI还有不同的性格,这在遭遇战中会体现的更加全面。此外,能够在海上建立基地是红警3的一个重要变化,这在绝大多数RTS游戏中均属罕见,基于这个因素,海军的水陆两栖单位大大增加,许多陆军单位也有两栖能力,海军远程火力的射程更是令人赞叹,这在很大程度上增加了对战时的变数。各方对战时可运用的技能似乎要略少于凯恩之怒,因为很多后升的技能会覆盖掉前面的技能,但作为弥补,绝大多数单位都具有附属能力。在阵营特色上,苏联依然保持了传统的进攻方式,只是天启坦克不再拥有对空能力,但其双刃武装直升机比前代更为灵活有效,基洛夫飞艇还多了个临时增速能力,盟军则拓展了空军优势,增加了凯恩之怒中所不具备的战略轰炸机,冰冻直升机则成为了一种辅助性单位,日本非常重要单位的多功能化,许多陆空单位甚至能够通过变形互相转换,其海军舰队的前卫风格有些类似于最高指挥官,但其步兵单位在热兵器时代仍在使用激光剑,忍者甚至用暗器杀人,鬼王机器人以及任务中出现的将军行刑者这类单位过于高达化、动漫化,显得过于科幻,不切实际。不过像红警这类本来就具有卡通和夸张风格的游戏来说,这并不算是个严重问题,反而更为切题,就如战役中盟军偷袭日本珍珠港那关,在幽默之中充满了对政治和战争的反讽。

Tuesday, May 6, 2008

史上最贵游戏:《GTA4》研发耗资1亿

《GTA4》制作人Leslie Benzies在接受英国“Times Online”采访时表示,这款万众期待的开放式犯罪游戏是有史以来花钱最多的,让Rockstar付出了大约1亿美元才制作完成。

  如果数字无误,那么《GTA4》的确是史上最烧钱的游戏,而此前的记录保持着是世嘉的DC版《莎木》(Shenmue),耗资不低于7000万美元。



  Benzies还透露说,有1000多人参与了游戏开发,从立项至今已经过去了3年半的时间。

  付出必有回报:《GTA4》在英国发布当天即卖出60.9万份,超越了前作,其中X360版33.5万份、PS3版27.4万份,三项指标均创下新纪录,分别超越了《GTA:圣安地列斯》的50.1万份、《光晕3》的26.6万份和《GT5:续章》的8万份。

  分析人士预计该游戏第一周的全球收入即可达到4亿美元以上,超过《光晕3》的3亿美元。

Friday, April 25, 2008

中国的游戏 们

1、你们见过做一件装备要几万RMB,法师能把战士秒了的游戏吗?没见过就去玩《 征途》吧

  2、你见过游戏客服里提示(低收入玩家禁玩),并且2年内玩死43个人的网游吗?没见过就去玩《魔兽世界》吧

  3、你们见过敲击键盘频率太高,不出半年就可能得关节炎,并且游戏道具胸罩内衣卖得比现实中都贵的游戏吗?没见过就去玩《劲舞团》吧。

  4、你见过大肆宣传带宠最多,一身七宠(就是一个人身上可以带七个宠物),但是你只能一只只轮流把他们放出来进行观看的网游吗?没见过就去玩《天地》吧

  5、你见过推动了灰鸽子盗号事业,买了无数收费道具都石沉大海,并且永远练不到头的游戏吗?没见过就去玩《热血江湖》吧。

  6、你见过将一部著名的小说乱编的不像话的游戏吗?没见过就去玩《天龙八部》吧。

  7、你们见过如果不花钱永远都升不到49级的游戏吗?没见过就去玩《热血传奇》吧

  8、你见过曾经的武侠经典,却最后败在了外挂之下的游戏吗?没见过就去玩《剑侠情缘》吧

  9、你见过打着免费招牌,但如果不花钱就寸步难行的游戏吗?就见过那就去玩《魔域》吧

  10、你见过GM都参与出售高级装备的游戏吗?没见过就去玩《武林外传》吧

  11、你见过游戏没外挂就玩不下去,一机最少挂5个号,挂2个号你都不好意思和人打招呼的游戏吗?没见过就去玩《新石器时代》吧

  12、你见过整个游戏里都是机器人,买发炮弹都要割肉的游戏吗?没见过就去玩《机战》吧

  13、你们见过做宣传做的吓死人,结果不到1年就倒闭的游戏吗?没见过就去怀念《A3》吧

  14、你见过练级的怪物都能秒人的游戏吗?没见过就去玩《新魔界》吧

  15、你见过3D不像3D,2D不像2D的游戏吗?没见过就去玩《风云》吧

  16、你见过画面粗糙的像毛笔画一样,失败一次又一次几年才公测的游戏吗?没见过就去玩《新蜀山剑侠》吧

  17、你见过如果不组队就很难练级的游戏吗?没见过就去玩《华夏2》吧

  18、你见过游戏刚测试的第三天,外挂就出来了的游戏吗?没见过就去玩《奇迹世界》吧

  19、你见过画面很幼稚,但玩家却人山人海的游戏吗?没见过就去玩《大话西游》吧

  20、你见过整个游戏模式有一半是模仿 征途,但学又学的不像的游戏吗?没见过就去玩《九州英雄》吧

  21、你见过画面幼稚得吐血,里面的宝宝打怪居然还要喝蓝的游戏吗?没见过就去玩《大话战国》吧

  22、你见过最会吹牛的游戏吗?他说:没玩过这个游戏就不要说你玩过武侠游戏,这么无耻的话,没见过就去玩《黄易群侠传》吧

  23、你见过公测完毕游戏直接倒闭的网游吗?没见过就去玩《无尽的任务2》吧

  24、你见过可以用RMB兑换游戏币,然后用游戏币直接提升宠物属物,提高抓宠成功率,只用几千元就可以搞定的游戏吗?没见过就去玩《梦幻西游》吧。

  25、你见过按时间进行收费(1小时4角),官方还大卖游戏道具,节假日还以抽奖为名不停地鼓励玩家超额消费的游戏吗?没见过就去玩《刀剑》吧。

  26、你见过15秒重新进入一次,2分钟服务器重新启动一次的网游吗?没见过就去玩《欲望—龙之故乡》吧。

  27、你见过封顶350级,只要有钱一下午就能升到250级的网游吗?没见过就去玩《命运》吧。

  28、你见过第一个代理抢了玩家几年点卡钱,突然换了个公司,把游戏搞的一团糟还害玩家重头再来最后一场空的游戏吗,没见过就去玩《魔力宝贝》吧。

  29、你见过利用杀人来赚钱,游戏人人都是红名的游戏吗?没见过就去玩《新郑和》吧

  30、你见过号称抗日游戏,而里面却没半个真的日军,只有中国玩家互相斗争的和对骂游戏吗?没见过就去玩玩《抗战》吧。

  31、你见过什么活动都要买了收费道具才能参加的游戏吗?没见过就去玩《丝路传说》吧。

  32、你见过游戏推出2年一直内侧,BUG比牛毛还多的网游吗?没见过就去玩《蜀山》吧。

  33、你见过打完补丁之后,发现补丁原来出现问题,又打个还原补丁的游戏吗?没见过就去玩《街头篮球》吧

  34、你见过内侧有100多人,公侧最多56人在线的网游吗?没见过就去玩《飙车》吧。

  35、你们见过能将800*600的画面制作的比1024*768还要精致的游戏吗?没见过就去玩《传奇3G》吧

  36、你见过每一章都要新练一个号,因为上一章练高的号在这章又被削弱的网游吗? 没见过就去玩《天堂2》吧。

  37、你见过一个曾经关闭的游戏,重新被代理后内测第一天就出外挂,代理为了赶紧创收,测了1个月就立即收费还合并服务器的网游吗?没见过就去看看《精灵复兴》吧。

  38、你见过每天卖特价包、高等级游戏道具,最后代理公司跑了的网游吗?没见过就去怀念《龙族》吧。

  39、你见过每天喊着国产巨作,里面NPC造型和店面牌匾全是日文的网游?没见过就去玩《QQ幻想》吧。

  40、你见过不用外挂就不能玩,不利用BUG就不能活,不复制装备就没装备,全部玩家穿同一套道具的游戏吗?没见过就去看看《科隆2》吧。

  41、你见过官网和私服同步更新的网游吗,没见过就去玩《奇迹》吧。

  42、你见过维护之后再出BUG,出完再临时维护,维护完再出BUG再维护的网游吗?没见过就去玩《封神榜》吧。

  43、你见过公测后,连帐号都不能注册,甚至连网站都打不开的网游吗?没见过就去玩《神泣》吧.。

  44、你见过免费游戏内测就开始卖RMB道具,但经常冲了RMB得不到元宝,BUG层出不穷但官方束手无策的游戏吗?没见过就去玩一下《功夫》吧。

  45、你见过跑路跑一半被路边灯柱卡住,搞得像被栓住的狗一样进退不得的网游吗?没见过就去玩<数码精灵>吧

  46、你见过封测1千多人,二测800多人,三测不足500人的游戏吗?没见过就去玩QQ三国吧

  47、你见过官方自己卖外挂的网游吗?没见过就去玩《石器》吧

  48、你见过用金山游侠之类的单机游戏修改器就能修改人物属性的网游吗?没见过就去玩《精灵》吧

  49、你见过登陆游戏要1~2个小时的网游吗?没见过就去玩《EVE》吧

  50、你见过封测只进行3天内测也短得可怜,漏洞和外卦满天飞,并且官方搞活动玩家得了奖但不给玩家的游戏吗?没见过就去玩《金庸群侠传2》吧!

Thursday, April 10, 2008

Worldshift



国外媒体近期公布了Black Sea Stuidos科幻即时战略新作《变迁世界(Worldshift)》一批最新游戏单位模型渲染图。本作将于今年4月17日率先在德国境内发售。


游戏背景:
21 世纪,在人类开始移民太阳系后不久,一个庞大的黑色物体出现在冥王星轨道,这个黑色物体被科学家们称为 “Shard Zero” 。在 Shard Zero 的周围散布着瘟疫和死亡光环,并且分裂和扭曲自然空间和生命。人类对他的一切研究都是徒劳的,当他们了解到这一点的时候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太迟了,最终 Shard Zero 撞击了地球,文明消失了。
《WorldShift》的故事发生在 1000年之后。Shard Zero 的遗骸仍旧在散步瘟疫,并且扭曲和重新组合地球环境——有时候需要上百年,而有时候仅仅只要几个小时。人类已经发展成一种新的文化,并且大部分聚居在5个巨型城市,每天都为赖以生存的一点点资源而奋斗。另外还有一少部分人以部落的形式聚居,他们是早期人类的后裔,并且受着瘟疫的侵蚀。
Black Sea Studios的《WorldShift》是一个非常容易上手的次世代奇幻类RTS。它不但提供了一个引人入胜的故事,同时也加入了一些新的元素:比如没有限制的与其他玩家合作通关等等。
在《WorldShift》中不需要升级科技树,取而代之的是探索和获得大量的道具和强力的圣物,拥有它们可以轻而易举的击败对手。这些道具可以从敌人身上或者完成任务得来。但是如果想要得到最强力的圣物,就必须和你信任的朋友组队,来挑战那些“死亡任务”。

Tuesday, April 8, 2008

十字军之王朝崛起





游戏名称:十字军之王朝崛起
英文名称:Crusaders Thy Kingdom Come
游戏制作:Neocore
游戏发行:Virgin Play
游戏语种:多国语言,无中文
游戏类型:Strategy
游戏大小:4.25 GB


【游戏简介】
《十字军之王朝崛起》是Neocore公司制作的一款中世纪风格的即时战略游戏,游戏讲述了你参与了教皇发动的圣战,而你是十字军的领导者,你必须赢得圣战,来回报教皇对你的信任。

Thursday, April 3, 2008

Silverfall Earth Awakening



游戏名称:落银城:地球觉醒
英文名称:Silverfall Earth Awakening
游戏制作:Monte Cristo Multimedia
游戏发行:Atari
游戏语种:英文
游戏类型:角色扮演游戏
游戏大小:6.43 GB


【游戏简介】

《落银城:地球觉醒》是由Monte Cristo Multimedia公司开发的一款魔幻RPG游戏,整个作品充斥着现代的机械与中世纪的魔法。《Silverfall: Earth Awakening(落银城之地球觉醒)》是《Silverfall(落银城)》的资料片。资料片中将新增两个种族、超过五十件装备、四十二把新武器和二十个新地图,并加强了画面和多人游戏的表现。

Wednesday, April 2, 2008

World in Conflict: Soviet Assault



当Sierra宣布把《世界冲突:苏联突袭(World in Conflict: Soviet Assault)》移植到游戏主机上时,将会包含附加的一些内容。而这些内容将会作为资料片出现在PC版的游戏中。根据捷克版本的OXM,《世界冲突:苏联突击》将会是游戏主机版本以及PC资料片的正式名称。同时将会加入全新的战役(包含俄方剧情)、类似《末日战争(EndWar)》的语音指令控制系统、新的多人连线地图(玩家人数限制由16人减少到了12人)以及新的战斗单位时空传送飞机、船只等)。根据在线零售商PLAY的消息,《世界冲突:苏联突击》将会于2008年10月上架。

Tuesday, April 1, 2008

The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure



外文名称:The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure
开发厂商:Darkling Room
发行厂商:Got Game Entertainment
游戏类型:冒险游戏

Hardware Requirements
DirectX9.0C
Windows XP(SP2) or Vista.
128 MB DirectX® 9 Compatible 3D accelerated video card, supporting 32bit (true color) color depth at 1024x768.
Pentium® 2 or equivalent. (Pentium® 4 or equivalent Recommended.)
CD/DVD-ROM: 16x
RAM: 512 MB RAM. (1 GB RAM Recommended.)
Disk Space: 1.2 gigabytes
Sound: 16-bit DirectX® Compatible
Input: Mouse and Speakers


【介绍】

凡人死后魂回归地府,阎罗王会根据其在阳间作为予以赏罚,善者升天堂,恶者入地狱,但偏偏有好事鬼魂溜出地府生事,于是便应运而生了所谓的“捉鬼者”,不过 “捉鬼”这样惊险行动往往只会出现在美国大片或者鬼神小说里,即使有心者想在现实生活中一试身手,也会被人们认为是江湖骗术,现在好了, Darkling Room公司开发的一款惊骇行动冒险游戏《失落的王冠:捉鬼历险记》(The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure,以下简称《失落的皇冠》)将让玩家一偿“魔鬼克星”的宿愿,让数以打计的鬼魂再也无所遁形。

《失落的王冠》游戏情节是由著名的电影剧本家乔纳森·巴克斯(Jonathan Boakes)编写,而游戏剧情的灵感则来源于小说大师查尔斯·狄更斯(Charles Dickens)、M.R.詹姆斯(M.R.James)、作家柯南·道尔(Conan Doyle)和E.F.本森(E.F.Benson)的鬼怪惊悚小说以及现代捉鬼技术。虽然游戏是描述现代灵异故事的,相较于人们印象中时代久远的诡谲离奇的小说似乎没有太大的震慑力,其实,该游戏将灵异、冒险、行动等多元素混合为一体,就是想赋予现代灵异剧情以新的观感,正如乔纳森所说,“玩这款游戏,就好像经历过真正的超自然现象,是非常令人惊异的。”游戏背景设置在英格兰东海岸一个阴森恐怖的海边小镇,玩家扮演的奈杰尔·丹维斯(Nigel Danvers)旅行来到此地,在那里你将会面对在这个怪异的小镇发生的一些超自然的事件,玩家要利用各种现代器械和捉鬼设备,调查超自然事件背后的真相,挖掘出远古的秘密和隐藏的宝藏。不过要注意的是,在这个海边小镇上所居住的居民并不是活生生的人类,还有幽灵、鬼魂等奇异的生物,他们不是都乐于帮助你完成任务,在那里,神秘、惊恐、谋杀、悬疑都等待着你。游戏剧情除了主线情节外,还设有很多分支剧情,结局也不是单一的,而剧情的走向和游戏结局都将仰赖玩家的选择和欲望。

游戏以解谜冒险类游戏传统的点击式界面,第一人称和第三人称视角的来回切换,以及玩家在游戏中对所有鬼魂的猎杀都是即时性质为特色。经过若乾个世纪,许多事件证明了鬼的存在,在游戏中,玩家将利用传统的方法和现代高科技设备来捉鬼,游戏中设计有“昼夜循环系统”,白天黑夜都可以对场景四周进行探索。在游戏中玩家要调查一切线索时,需要耐心找寻,诸如,当你进入一个教堂调查超自然现象时,可在顶部看到某些痕迹;在Martello灯塔处的底部也会找到相应的线索;还有城镇博物馆中也会有不少的线索等待你去发现。游戏除了为玩家设置了既定的任务外,还增加了大量简单和整合的谜题,以此增加游戏的可玩性,多达 30小时的游戏时间也让玩家在紧张、惊骇的恐怖氛围中好好探究一下灵异事件。游戏中登场的人物有四名,主角奈杰尔·丹维斯,一名毫无经验的捉鬼者,所以拥有钢铁般的意志和,熟练的捉鬼技巧是非常重要的;哈达克博士(Dr. Hardacre),著名的考古学家,为了寻找失落的盎格鲁-撒克逊人(Anglo-Saxons)的王冠,旅行到东盎格鲁,在游戏中,他会阻碍你的形成; 露西·雷邦斯(Lucy Reubans),家庭的生活使她受到影响,守着货摊,每天都强颜欢笑,对于捉鬼者她是非常的欢迎;教区的牧师,了解许多古怪的事物,他有你需要的重要线索,因此,确保他的安全是非常重要的,不过要想从他那里获得重要线索,你的拿吉祥物跟他交换。
构造幽灵的游戏一个完美的设定,就是如何凸显出游戏的真实性,因此,游戏聘请了许多富有经验的捉鬼者来参与制作游戏,他们常常到有灵异事件发生的地方参与调查,他们将在《失落的王冠》中担任重要的角色,他们甚至亲身到康瓦尔郡的卢港东部的Smugglers Cave,之所以选择那里作为考察地点,那是因为那个港口有着谋杀、诈骗、走私违禁货物的历史,因此,不少历史学家、冒险家都欲前往了解。而在这个洞内,他们要调查风化情况、地方物理学和悬崖周围的区域。正是因为如此真实的考察,在游戏中场景的表现也相当出色,不为人知的区域掩藏在岩石、海草中,海上矗立着灯塔,站在海滩上,寒冷的海风轻轻吹过,甚至在游戏中你能嗅到一丝令人毛骨悚然的味道,似乎听到某种声音,你跟黑暗说话,却是静默的吓人,除了蜡烛的闪烁之外,没有任何事情发生。另外,为了烘托游戏的恐怖惊骇的氛围,制作小组特别为游戏量身定做了惊悚音乐。

Saturday, March 29, 2008

高达无双 PS3



NBGI公司日前宣布,将于2月28日推出PS2版《高达无双Special》,售价为6800日元。本作原本为PS3独占游戏,于2007年春推出,但是发售后销量不佳,NBGI后来不得不退出了XBOX360版,然而由于无双系列仅在日本国内有影响力,而360在日本的销量比PS3还要低许多,因此该作的销量还是不见长,为此NBGI在无奈之下只能选在在用户基数最为庞大的PS2上推出该作。为了提高PS2版的吸引力,本作将会加入大量新要素,例如原创模式、官方模式的新增内容,以及新的剧情和新的机体等。

《高达无双》由无双系列开发商OMEGA小组负责,是NBGI与光荣公司的一次紧密结合,游戏在内容上再现无双系列一骑当千的爽快感,在流程上则是按照高达系列的线索,一架高达击破1000台扎古是本作强调的重点,游戏将不会拘泥于原作的机体能力设置。与目前的无双系列不同的是,在本作中按X键将会执行 “冲刺”动作,从而在无双系列已经十分爽快的战斗感觉上,又增加了机器人动作游戏的速度感,带来更为强烈的刺激感。并且本作中也引入了成长要素,机动战士和驾驶员双方都会随着战斗的进行逐渐成长,有点像无双系列中武将能力的提高和武器的加强。

本作的主要游戏模式是“OFFICIAL MODE”,该模式收录了《机动战士高达》、《机动战士Z高达》、《机动战士高达ZZ》这三部作品的内容,将会再现原作中的一些重要战争,在战争以外的场面也增加了一些事件和MOVIE作为补充。在游戏中,玩家扮演的是阿姆罗、卡谬等原作中的经典主人公,夏亚等作为敌方登场的角色也将可以使用。

Thursday, March 27, 2008

《英雄传说6:空之轨迹FC》


游戏配置:
操作系统:Windows Vista/XP/Me/2000/98
游戏大小:1DVD
电脑内存:[Vista]1GB以上、[XP/2000]384MB以上、[Me/98]256MB以上
显示晶片:支持分辨率640x480以上、HighColor(65,536色),VRAM32MB以上(64MB以上推荐),与DirectX8.1以后对应了的3D加速器(AGP及PCI-Express连接,芯片组推荐Intel845G)
电脑显卡:推荐nVIDIA公司GeForce2,和AMD(ATI)公司制RADEON系列

游戏使用DirectX8.1。如果旧版本的DirectX不做进行游戏,请安装DirectX8.1以上版本。
游戏对应鼠标,键盘和手柄


游戏简介:
《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!

  英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!

  剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。

  ※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。

Monday, March 24, 2008

Night Watch Racing


中文名称:午夜狂飙
英文名称:Night Watch Racing
制作发行:Lexicon Entertainment
游戏语种:英文
游戏类型:竞速游戏



【游戏简介】

你听见迎面而来发狂的引擎声吗?Day Watch和Night Watch的赛车正穿梭于莫斯科繁华的街道上,追赶对方,跟风赛跑。他们成功逃离了军方的对质并且正挑选出他们级别的街道疯狂比赛。为了阻止其他车辆的乾扰,他们有时会在寂静的黎明时分赛跑。梦幻般的比赛设定在Night Watch世界中你将可以选择6辆有个性的日夜型车,这6辆车将会展示在动态的图画当中,每辆车都拥有各自神奇的能力。莫斯科城市街道的真实生活和魔法般的动力的Night Watch世界摩擦出了火花。不同的天气影响着赛车在路上的发挥。狂飙在黎明时分的能力都是为了追赶对方。

Friday, March 21, 2008

暗黑破坏神3剧情

万众瞩目的DIABLO-III终于传出了最新消息,在人物设定、装备系统、技能体系都尚未明确的情况下,D3的剧情脚本却已经渐渐浮出水面。喜欢标新立异的暴雪此次又有惊人之举,一改暗黑系列正义战胜邪恶的一贯主题,导演了一出堪称暗黑版的《无间道》。

故事的情节是这样展开的——

当你的英雄历经千难万险,终于找到世界之石,并且打败了BAAL,阻止了他罪恶的阴谋之后,总是姗姗来迟的大天使泰瑞尔又一次出现在你面前。“虽然贝尔被消灭了,但是世界之石已经受到了污染。我要毁掉这一切,你赶快离开。”说完,一个红色传送门在你眼前展开。

又会有一场更激烈的战斗在等待着你么?无论如何,你无法逃避自己的命运。你整理好盔甲,擦干脸上的血迹,义无返顾地迈向传送门。忽然,一阵电击般的感觉传遍全身。你的胸口多出了半截剑尖,鲜血喷涌而出。你惊恐地回头,看到的是泰瑞尔冷酷阴险的微笑....

...一切都结束了...泰瑞尔一手拿着湛蓝的碧蓝怒火,一手拿着暗红的鬼影之牙,头也不回地离开了正在倒塌的世界石神殿。

转眼10年过去了。自从三魔神被打败,和平并没有到来。地狱残存的势力群龙无首,阿兹墨丹、贝莱尔两位魔王(就是四小魔王中未登场的两位)自相残杀,争斗不休。那些低级的恶魔不那么依赖于地狱的力量,所以来到人间为非作歹。而天堂方面对此却不闻不问,称这是人类自身堕落引来的恶果。

拯救人类的只有人类自己。新一代的英雄们成长起来,又一次踏上征程。

与此同时,泰瑞尔在天堂的某个秘密角落,继续着他的阴谋。原来,从一开始他就是地狱派往天堂的卧底。正是因为他,三魔神才会对灵魂石的秘密了如指掌,才能一次次逃脱人类的追杀。现在明白你的英雄为什么总是来迟一步,总是与DIABLO失之交臂了吧。可是,随着在天堂地位的提升,已经是大天使的泰瑞尔再也不甘心继续被DIABLO所要挟。他一步步地实施自己的计划,先借助人类的力量消灭三魔神,再杀人灭口,然后毁掉灵魂石,这样就再也没有人知道他的秘密。最后,借助世界石的力量,成为天堂、地狱、人间三界的最高统治者。他的野心差一点就要得逞,然而,却犯了一个最大的错误——低估了世界石的力量。

世界石实际上神是为保护人类而存在的,它极大地遏制了天堂地狱双方的力量在人间的发挥。BAAL其实并没能污染它,泰瑞尔也无法毁掉它。整整10年,世界石的力量依然强大。泰瑞尔把自己隐藏在天堂的某个地方,极尽所能,依然无法找到控制它的方法。

泰瑞尔犯的另一个错误是,他忽视了一个人。一个快被天堂、地狱、人类都遗忘了的人。一个几乎知道所有秘密的人。他就是——伊祖尔。

与泰瑞尔一样,伊祖尔也是卧底。只不过,是天堂派往地狱的卧底。不幸的是,从一开始他就被抛弃了。因为他知道太多的秘密。虽然身份没有暴露,但没有人再需要他,只有他自己依然坚守着使命。

在被从恶魔体内解放出来以后,伊祖尔也开始了自己的行动。他知道泰瑞尔的阴谋,他更知道,只有光明和黑暗的力量达到了平衡,人类的历史才能继续存在下去。任何一方的最终胜利,都只能导致人类沦为附庸甚至奴隶。要使世界恢复平衡,就必须重建光明黑暗的格局,就必须让三大魔神复活!于是,他走遍世界的各个角落,寻找灵魂之石的碎片。

话说回来,我们的英雄在做什么呢?当然还是跟过去一样,在和邪恶势力的战斗中不断升级、赚钱、拣装备、练技能。当然,随着任务的进行,重重迷雾也将一步步地揭开。当你越来越接近事实的真相的时候,你的内心也会越来越迷惑。到底应该站在哪一边,到底应该为谁作战?

最后,当一切真相大白时,你也将面临一生中最艰难的抉择。是帮助泰瑞尔一统天下,还是帮助三魔神复活?在这里,暴雪的设计人员首次在DIABLO系列中引入了分支结局的模式。如果你选择站在泰瑞尔一边,那么就将和复活的三大魔神做最后的决战。如果你选择支持伊祖尔,那么就将为终结泰瑞尔的野心拼死一搏。

至于不同的结局会对人物本身的属性产生什么影响,目前还不得而知。但是有一点可以肯定,不会象2代那样只有一个结局动画,甚至每一个不同职业的人物都会有独立的动画片段。你再也不会看到你的美女魔法师在结局动画中变成穿着盔甲的丑男人的背影了。

总之,让我们期待着这部旷世巨作给我们带来新的惊喜吧。不过,以暴雪的一贯风格,这一天不知要等到何年何月...

Monday, March 17, 2008

决战王朝2



【游戏介绍】

《决战王朝》的故事是横跨时空的,它描绘着盛唐时期的中国、战国时代的日本、以及朝鲜三地区间的全面混战。为了争夺东亚霸主,三地区精锐尽出,最后究竟是谁能够在这场争夺战中胜出呢?答案将会在《决战王朝》中公布!


  主帅决定战争胜败

  在《决战王朝》中,三地区分别都拥有4到6位将帅,主帅的领导能力及各方面特长将会决定一场战役的胜负;而将帅的等级会因为在战场上所立下汗马功劳而提升,此时其专属的能力及专长亦会随之增加。一个强而有力的将帅不但能够拥有毁灭一个部队的能力,而且在带兵作战时亦可以随机提升外围士兵的战斗力、防御力及士气,所以善用各将帅的本质及特长是相当重要的。

  武器博览会

  稀奇古怪的武器,是《决战王朝》中的最大特色之一,由于三个地区以及各民族所使用的武器全然不同,所以研发人员特别针对各民族的武器做了一番考究。像中国的神将车、应龙、震天弓,日本的火焰轮、飞天鹫及韩国的厚甲船、飞天机等数百种丰富的武器,玩家必须好好运用战略及智能,配合各式武器,因为这是左右王朝霸业的关键。

Saturday, March 15, 2008



中文译名: 七王国:征服
英文名称: Seven Kingdoms: Conquest
游戏制作: Enlight Software / Infinite Int.
游戏发行: Enlight Software
游戏类型: 策略游戏
游戏语言: 英语
游戏大小: 2.64 GB

【游戏简介】

由Infinite Interactive开发的《七王国》系列新作《七王国:征服》让玩家可以扮演人类或是恶魔,参与一场长达6000年的史诗之战。故事开始于公元前 3000年的古埃及,一直延续到遥远的未来。每过1000年,玩家就必须集结部队,准备应付即将到来的两个种族的全面冲突。


本作将保留系列特色的谍报、贸易、外交等成分,并加入了全新的3D引擎与关卡编辑器,在这人类与恶魔间史诗之战的背景下,为玩家带来富有深度的实时对战。

Thursday, March 13, 2008

如龙见参


游戏名称 如龙 见参
游戏发行 SEGA
游戏类型 AAVG / 時代剧
游戏人数 1人
游戏发售 2008年3月6日
游戏售价 7980円[税込]
年龄限制 17岁以上者
游戏介绍

如龙是什么

2005年12月第一作发卖,系列累计销量170万,SEGA又一个成功的原创系列.游戏

以"献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们"为宣传口号,并且是

日本黑社会为背景纯日本文化氛围,将目标群体锁在了很小一部分人身上.虽然如

此,如龙的却从来没吝啬过宣传费,同时如同电视剧般表现的游戏过场,构思巧妙,

充满戏剧性的剧本,如同现实般的夜世界体验,多如牛毛的有趣支线事件,爽快的打

斗征服了很多玩家.并且取得了成功.初代好评如潮后,2006年12月发卖的2代作品

游戏整体素质的提高,节节攀升的销量,为系列作品在业界确立了一个坚实的位置,

同时也成为了SEGA的一线品牌.

如龙见参

2007年9月TGS上,如龙系列的次世代首款作品"如龙见参"正式公布.游戏的舞台 www.6park.com

从现代移至了江户初期,而主角是大家非常熟悉的宫本武藏.同时游戏中有多位知

名演员参与制作,也成为了一时的话题.虽然舞台变了,平台也变了,但那些系列熟

悉的角色仍然以另外一种形式呈现在大家面前.从2007年12月的完成会开始,如龙

见参的宣传活动开始大规模展开,俨然成为了现在处境不妙PS3的头号救命稻草,目

标直指PS3游戏历代销量一位而去.2008年3月6日,究竟如龙见参会取得怎样的成绩

值得大家期待....


豪华的参演阵容,跌宕起伏的时代剧!!

如龙的剧情和剧情演绎一直是最大的卖点之一.整个如龙系列的过场给人就是

看电视剧的感觉,这也是游戏从1代开始进引入了许多知名演员来参与配音工作的

目的.毕竟演员的声音能让游戏更戏剧化.那么自然而然地,本作如龙见参就是一部

时代剧了.
本作的参演阵容依然是请了很多知名演员,而这次更是连角色的脸都照演员的

样子做了.松田翔太,冢本高史,寺岛进,加藤雅也,竹中直人,松方弘树,如果以这些

演员去拍一部电视剧,也算是很有收视保证的了.另一方面,结合次世代带来的优势

,也让游戏剧情的演绎更真实化.使得如龙这一优势都到了又一层的进化.


江户时代的祗园为中心,丰富多彩的游戏世界体验

多如牛毛的支线,各具特色的MINI游戏也是如龙系列博得好评的重要一环.在如

龙见参里,依然可以遇到各方人物的依赖委托,接触各类离奇的事件.从而通过这些

支线来更深入的体验那个时代.而各色人物的台词对话也尽显人生百态,也许就可

以看到属于那个时代的真实.同时可以游玩的MINI游戏也有增无减,也成为了游戏

耐玩的保证.
现代版的如龙有夜店,而到了江户时代就是座敷了.舞台是祗园的游廓,和游女

在座敷把酒言欢,完成座敷游戏,相比现代版也是另一番风味.这个从江户时代开始

兴起的娱乐活动,也同时标志着江户时代太平盛世的开始.


华丽的必杀剑,剑客时代的对决魄力,任何一个"极"的攻击都可以要了人命.而这在如龙见参中得到进一步升华,刀
剑的引入是本作最大的变革点.自然而然能量到一定程度后的"极"攻击需要增加刀

剑这一环节.而那些充满魄力的必杀剑招式毫无疑问成了如龙见参的一大特色.而

每一个招式的学成方式有所差异,各类武器的锻造也满足了喜欢收集的人,这都成

了游戏可以研究的地方.
如龙见参也是第一个次世代上以剑客为题材的游戏.真实绚丽的背景下壮绝的

剑客决斗成为了可能.很多场BOSS的战斗都可以唤醒属于每个人各自心中的武士之魂.

Wednesday, March 12, 2008

模拟人生3

EA的《模拟人生》系列是PC平台最畅销的游戏,其累计销量甚至可击败主机游戏——仅次于马里奥系列。许多人总把它和家居摆设家具服饰等过家家内容划上等号,忘了它其实也是一部复杂的策略模拟类游戏。

  Sim工作室的Rod Humble和他的团队试图在新一代《模拟人生3》里体现这一点。该作最大的改进就是将游戏放在一个大得多的,开放式的,左邻右舍时常变化的大环境中;如果玩家愿意,还会面临更复杂的挑战。

近日上市的《Games for Windows:The Official Magazine》四/五月合刊揭示了更多与此有关的细节:


封面所示的小镇和公园与你的大宅共享同一片蓝天——也就是说,你在户外的所作所为与你的家居生活紧密关联;另外,主人公的尿急和嗜睡程度指示被新的离散式情绪系统所取代,玩家不再纠缠于吃喝拉撒等琐事,注意力可集中在探索新环境和新事物上。

  更多细节将刊登在这一期GFWOM杂志上,这篇12页的预览文章还包含对Sim工作室负责人Rod Humble、游戏设计总监Matt Brown,和执行制作人Ben Bell的独家专访。

Tuesday, March 11, 2008

鋼鐵行動



【遊戲名稱】代號:鋼鐵行動(國際中文版)
【遊戲原名】Codename:Panzers – Phase One
【遊戲類型】即時戰略
【製作廠商】Stormregion
【代理發行】光譜資訊
【發行日期】2005-04-22
【包裝內容】4CD(遊戲片X3、Bonus CDX1) + 使用手冊X1 + 軍武特輯X1
【鏡像格式】MDS、MDF


歐美上市數週,就得到Pc Action92%的高分與「當月最佳遊戲」的殊榮,一向嚴苛的Gamespot網站也給予8.8高評價,PCGamer雜誌評分也高達85%,各大遊戲網站更是強力推薦─「宛如『決勝時刻(Call-of Duty)』的戰略版」;「只有一個詞能形容這遊戲:哇塞!」。挾帶著歐美媒體的讚譽與超高評價,由Stormregion公司製作的「代號:鋼鐵行動」掀起一波即時戰略戰略遊戲的新風暴。玩家能夠化身二戰中時德、俄、美等國的指揮官,在史實改編的任務中衝鋒陷陣,體驗二次大戰各個戰役的真實面貌。

與一般的即時戰略遊戲相比,「代號:鋼鐵行動」的特別之處在於省略了繁雜的資源採集與生產制度,改以徵購點數制度取代。玩家在遊戲進行時依任務的完成度與表現,在關卡結束後會得到不同的「威望點數」,在下一場戰役開始前,利用威望點數來進行作戰單位的徵召。另外,步兵單位更能選擇最多兩種不同的輔助裝備,包括對付裝甲載具用的手榴彈,引導戰車通過佈雷區必備的地雷探測器,渡河用的橡皮艇,以及增加視野範圍的望遠鏡等。在同一個關卡任務中,不同作戰單位數量的調配,可能會導致完全不同的結果。不但提高了遊戲的自由度,也讓玩家在戰術的運用上,有更進一步的發揮空間。戰場上的單位也會隨著經驗直累積而升級,玩家應該優先提升人員的等級,因為等級高的乘員只需要更換載具,就能夠提升相當程度的戰力,也比較節省「威望點數」的花費。

在「代號:鋼鐵行動」中玩家所扮演的角色與所進行的戰役都是由真人真事所改編,玩家可以由德國、美國與俄國的三位將領中選擇,從二次世界大戰的開端 ─1939年德國入侵波蘭,到最長的一日「猶他灘頭登陸戰」,以及二戰尾聲─1945年俄國反攻德國,佔領德國議會,讓二次世界大戰歐陸戰線在玩家的電腦上重現。數十段的過場動畫,以及主角的書信與日記更加增強了遊戲的故事性與劇情深度。

作戰的方式也十分符合真實戰況,50個步槍兵的火力可能只夠刮除一輛坦克上的表漆,唯有使用火砲、其他坦克或轟炸機,才有可能摧毀重裝單位。玩家可以下令讓火焰放射器攻擊坦克,雖然無法破壞坦克的裝甲,但駕駛組會因為受不了內部高溫而逃出,等到坦克冷卻之後,玩家可以再指派自己的駕駛組員進行佔領。

遊戲中每輛裝甲車都有著複雜的參數,除了基本的HP外,其四面的裝甲值也會隨戰鬥而改變。一輛被砲火擊中的裝甲車,其HP值與裝甲值都會下降,在下一次的攻擊中則會造成更嚴重的損傷;正面的裝甲值最高是很合理的,所以在對付像虎王坦克這種皮超厚的坦克時,建議繞到他的後面,攻擊較薄弱的裝甲,千萬不要正面硬碰硬。

「代號:鋼鐵行動」的研發團隊在製作遊戲時,以符合史實與戰鬥的真實度為第一目標,所以在戰場地圖上無論是地形、建築物都是經過詳細考證二戰的實際狀況而設計,電腦配備夠高的玩家更能體驗到遊戲畫面的精細程度之驚人,當玩家展領了建築物後,能夠清楚看見其中家具的擺設,甚至是牆上的花紋。除了地形之外,幾乎所有物件都是可以摧毀的。
遊戲中還收錄了近百種二戰時期實際登場作戰的各式火砲、戰機、裝甲車與坦克,在遊戲中會完整重現他們在現實世界裡的實際規格與強大破壞力。步兵單位的製作更是利用了動作捕捉技術,加上單一人物模組就由高達三千三百個平面構成,使得遊戲裡的角色動作更加流暢自然。玩家能夠360°自由旋轉全3D的畫面,讓玩家能更清楚地觀察地形和進行戰鬥部署。

遊戲在操作上十分簡單便利,遊戲中除了裝甲車等載具是一輛輛各自獨立,步兵單位則是以2~5人編成一小隊進行作戰,大大降低了遊戲的難度。玩家不用像玩「魔獸爭霸」般著重個別控兵的技巧,下達小組進攻指令時也更加方便。還能下令讓步兵小隊跟隨在裝甲單位後方進行掩蔽,減少傷亡。

遊戲進行中只要按下空白鍵,就能夠暫停遊戲,並且可繼續向部隊下達作戰指令,這會讓你在緊張快速的戰鬥中不至於手忙腳亂,並且可以有效的減少部隊的損失。另外還有2X速度加快遊戲時間的功能,可以短埋伏或等待開戰的過程,要從地圖的西邊跑到東邊殺個落網的小兵可以大大地節省時間。

Saturday, March 8, 2008

疤面煞星:金钱权力尊敬



PSP上推出的《疤面煞星:金权誉》(Scarface: Money. Power. Respect)与家用机版不同,本作是一款结合了回合制战略游戏和即时战斗的全新游戏类型。故事以电影版为原型,发生在1983年的迈阿密,主角是 Tony Montana,目标是击败敌对毒品集团,征服迈阿密各地,成为该市的黑帮帝王。本作有单人剧情模式,也有线上多人模式,玩家可以通过PSP的无线上网功能与另外三名玩家一起游戏。


本作将会基于很多电影原版中的经典剧情制作一系列任务,由主线剧情不断推动游戏的发展,逐步征服迈阿密的各个地盘。玩家一开始几乎什么都没有,只能通过不断战斗获取金钱、权势和名誉。玩家可以用回合制战略的方式指挥整个城市规模的大战斗,完成征服的目标,也可以用动作游戏的方式进行街头实战。通过毒品交易得到的利润可以用来收买更大的地盘,开展新的商机。

本作的无线多人游戏模式可以四人进行,玩家们扮演的毒品大亨目标是在对手之前得到更多的金钱和地盘。多人游戏战斗从“Land Grab”开始,每个大亨都要求获得迈阿密更多的地盘。通过回合制和即时战斗,玩家将会管理毒品的生产和发行,建造起足够大的犯罪集团压制对手,夺取他们的地盘,最后统治整个迈阿密的毒品网络。

Friday, March 7, 2008

忍者龙剑传2



今年Xbox 360平台上,有一款大作是你一定不能错过的,那就是《忍者龙剑传2》。从目前发布的截图看来,这是一款视觉冲击力极强的力作,同时它也拥有非常流畅的操作手感。


本作的主角依然是隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。游戏的风格也基本与前作相同,续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的“一击必杀”技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。在新作中制作组希望战斗的场地更加自由,也不希望做成那种只有打败了场景里所有的敌人才能走出去的游戏。所以在大部分的情况下,你可以尽量避免交战,当然你也可以和敌人厮杀一场,制作组为玩家留下了足够的自由。

新作中的,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。本作会有东京、威尼斯、纽约等真实都市为背景设计。游戏中使用自动视角将非常完善,不过玩家也可以手动调整自己认为舒服的视角。游戏极度血腥暴力,玩家可以使用各种武器将敌人支解,而且肢体会停留在现场不会消失。主角隼龙攻击力将强化,而游戏中也有更难对付的敌人。敌人AI将强化加强,会以群体攻击的合击、连击等。游戏不支持多人模式。

在难度等级方面,本系列一向以高难度著称,并让许多新玩家望而生畏。这次,游戏中将会提供四个不同的难度,为了照顾新玩家的情绪,初级难度为“忍犬”,是很容易上手的,好像在暗示即使是狗也能玩这个难度……;2级难度推荐给能够顺利完成前几作的玩家;而3级难度则是为那些有经验的核心玩家提供的;4级难度是由如地狱般的顶级难度,能够让老玩家胆寒的级别,敌人的攻击力非常高,能够将主角轻易秒杀,而且可携带的药物数量也是非常有限的。